Punkt za rurę
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 24 z 33.
Każda minięta rura to punkt. Rura ma element podrzędny Area2D o nazwie Gap — wąski pasek za otworem. Latający bohater dotyka go dopiero po przeleceniu przez otwór, więc wtedy zdobywasz punkt.
W pliku pipe.gd połącz sygnał elementu podrzędnego przez $Gap i wyemituj sygnał scored:
$Gap.body_entered.connect(_on_gap_body_entered)
func _on_gap_body_entered(body):
scored.emit()W pliku main.gd połącz sygnał scored każdej nowej rury. Dodaj 1 do score i wyświetl wynik w $HUD/Score. str(score) zamienia liczbę na tekst. Na początku wyświetl 0.
Wyzwanie
Średni- W pliku
pipe.gddodajsignal scored. Połącz$Gap.body_enteredi emitujscored, gdy obiekt wejdzie w lukę. - W pliku
main.gddodajvar score = 0i na początku wyświetl0w$HUD/Score. - Połącz sygnał
scoredkażdej rury z funkcją, która dodaje jeden punkt i wyświetla nowy wynik.
Spróbuj swoich sił
extends Area2D
signal hit
const SPEED = 160
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _physics_process(delta):
position.x -= SPEED * delta
if position.x < -60:
queue_free()
func _on_body_entered(body):
hit.emit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
3Projekt: Latający Ptaszek
Grawitacja ptaszkaMachanie skrzydłamiPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot