Rury na czas
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 21 z 33.
Następne są rury. Rura to scena, pipe.tscn: górna i dolna część z przerwą między nimi. W pipe.gd przesuwa się w lewo z prędkością SPEED pikseli na sekundę. Gdy minie lewą krawędź, usuwa się, więc stare rury się nie piętrzą:
position.x -= SPEED * delta
if position.x < -60:
queue_free()Scena ma Timer o nazwie PipeTimer, który uruchamia się co 1.6 sekundy. W main.gd podłącz jego sygnał timeout i umieść rurę za prawą krawędzią:
func _on_pipe_timer_timeout():
var pipe = PIPE.instantiate()
pipe.position = Vector2(700, 180)
$Pipes.add_child(pipe)Godot rysuje węzły w kolejności drzewa. Pipes znajduje się przed Ground, więc podłoże zasłania dolną część każdej rury.
Wyzwanie
Średni- W
pipe.gddodajconst SPEED = 160. Przesuwaj rurę w lewo w każdej klatce fizyki i usuwaj ją, gdyposition.xspadnie poniżej -60. - W
main.gddodajconst PIPE = preload("res://pipe.tscn")i podłącz$PipeTimer.timeout. Przy każdym przekroczeniu limitu czasu utwórz rurę w punkcie(700, 180)w węźlePipes.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func _ready():
pass
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
3Projekt: Latający Ptaszek
Grawitacja ptaszkaMachanie skrzydłamiPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot