Menu
CoddyTech

Zderzenie z rurami

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 26 z 36.

Uderzenie w rurę lub ziemię powinno kończyć grę. Oba zdarzenia prowadzą do jednej funkcji w main.gd:

func _on_crash():
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	get_tree().paused = true

Rura. Rura jest obiektem Area2D z dwoma kształtami: górną i dolną połową. Szczelina nie ma kształtu. W pipe.gd połącz sygnał body_entered i wyemituj sygnał hit. main.gd łączy sygnał hit każdej nowej rury, zanim ją doda.

Ziemia. Jej górna krawędź znajduje się na wysokości y = 318. Krawędź lotnika jest oddalona o 12 pikseli od jego środka, więc dotyka ziemi, gdy position.y przekracza 306. Wtedy flyer.gd emituje sygnał crashed.

Lotnik, rury i zegar są Pausable, więc pauza zatrzymuje je wszystkie.

challenge icon

Wyzwanie

Trudny

Zakończ grę po zderzeniu.

  1. W pipe.gd dodaj signal hit, połącz body_entered w _ready i wyemituj hit, gdy ciało wejdzie.
  2. W flyer.gd dodaj signal crashed i wyemituj go, gdy position.y przekroczy 306.
  3. W main.gd połącz hit każdej rury i crashed postaci z _on_crash, który wyświetla Game Over i wstrzymuje grę.

Naciśnij „Graj” i spadaj: wyświetli się Game Over. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

const PIPE = preload("res://pipe.tscn")

func _ready():
	$PipeTimer.timeout.connect(_on_pipe_timer_timeout)

func _on_pipe_timer_timeout():
	var pipe = PIPE.instantiate()
	pipe.position = Vector2(700, randf_range(100, 250))
	$Pipes.add_child(pipe)

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot