Menu
CoddyTech

Podnieś klucz

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 27 z 33.

Klucz znajduje się w lewym górnym rogu. To Area2D o nazwie Key, więc wie, kiedy bohater na niego wchodzi. main.gd nasłuchuje:

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

Gra zapamiętuje klucz w has_key. Klucz znika z podłogi, a na górnym pasku pojawia się jego ikona.

Bohater jest jedynym poruszającym się ciałem, więc nie musisz sprawdzać, które to było ciało.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

W pliku main.gd:

  1. Dodaj var has_key = false.
  2. W funkcji _ready połącz $Key.body_entered z _on_key_body_entered.
  3. W niej ustaw has_key na true, usuń klucz i pokaż $HUD/KeyIcon.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot