Uruchamianie silnika
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 11 z 33.
Przycisk w górę uruchamia silnik i popycha statek w kierunku, w którym wskazuje jego dziób. Vector2.UP to (0, -1). rotated(rotation) obraca ten wektor o taki sam kąt, o jaki obrócił się statek:
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
position += velocity * deltaSilnik zmienia prędkość, a nie pozycję. Gdy puścisz przycisk w górę, statek nadal dryfuje. Aby się zatrzymać, obróć się i uruchom silnik w przeciwnym kierunku.
Statek ma ukryty węzeł potomny Flame. Wyświetl go, gdy silnik pracuje: $Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up").
Wyzwanie
Średni- Dodaj
const THRUST = 300. - Gdy przycisk Up jest wciśnięty, dodaj
Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * deltadovelocitystatku. - Przesuwaj statek o
velocity * deltaw każdej klatce, niezależnie od tego, czy przycisk jest wciśnięty. - Pokazuj
$Flametylko wtedy, gdy przycisk Up jest wciśnięty.
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
2Projekt: Asteroidy
Obracanie statkiemUruchamianie silnikaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot