Menu
CoddyTech

Strzelanie pociskami

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 13 z 33.

E lub Enter (klawisz action) wystrzeliwuje pocisk. Pocisk jest sceną, bullet.tscn. Jego własny skrypt wprawia go w ruch do przodu i usuwa po 0.8 sekundy. Statek tworzy pocisk na swoim dziobie, ustawia go w tym samym kierunku i dodaje do gry:

if Input.is_action_just_pressed("action"):
	var bullet = BULLET.instantiate()
	bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
	bullet.rotation = rotation
	get_parent().add_child(bullet)

Dodaj pocisk do rodzica statku. Element potomny porusza się i obraca razem z rodzicem, więc pocisk znajdujący się na statku kołysałby się razem z nim.

is_action_just_pressed ma wartość true tylko w klatce, w której klawisz zostaje wciśnięty. Każde naciśnięcie wystrzeliwuje jeden pocisk.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Dodaj const BULLET = preload("res://bullet.tscn").
  2. Gdy klawisz action zostanie naciśnięty, utwórz pocisk 18 pikseli przed statkiem, z taką samą rotation jak statek, i dodaj go do rodzica statku.

Spróbuj swoich sił

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta
	if position.x < 0:
		position.x += 640
	if position.x > 640:
		position.x -= 640
	if position.y < 0:
		position.y += 360
	if position.y > 360:
		position.y -= 360
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot