Strzelaj pociskami
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 14 z 36.
E lub Enter (klawisz action) wystrzeliwuje pocisk. Pocisk jest sceną, bullet.tscn. Jego własny skrypt wprawia go w ruch do przodu i usuwa po 0.8 sekundy. Statek tworzy pocisk przy swoim dziobie, ustawia go w tym samym kierunku i dodaje do gry:
if Input.is_action_just_pressed("action"):
var bullet = BULLET.instantiate()
bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
bullet.rotation = rotation
get_parent().add_child(bullet)Dodaj pocisk do rodzica statku. Element potomny porusza się i obraca razem ze swoim rodzicem, więc pocisk na statku kołysałby się razem z nim.
is_action_just_pressed ma wartość true tylko w klatce, w której klawisz zostaje wciśnięty. Każde naciśnięcie wystrzeliwuje jeden pocisk.
Wyzwanie
ŚredniWystrzel pocisk klawiszem E.
- Dodaj
const BULLET = preload("res://bullet.tscn"). - Gdy
actionzostanie wciśnięte, utwórz pocisk 18 pikseli przed statkiem, z taką samą wartościąrotationjak statek. - Dodaj go do obiektu nadrzędnego statku za pomocą
get_parent().add_child(bullet).
Naciśnij „Graj” i klawisz E: pocisk wylatuje z dziobu. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
position += velocity * delta
if position.x < 0:
position.x += 640
if position.x > 640:
position.x -= 640
if position.y < 0:
position.y += 360
if position.y > 360:
position.y -= 360
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
2Projekt: Strzelanka z asteroidami
Obróć statekUruchom silnikPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot