Dryfujące asteroidy
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 16 z 36.
Skały muszą się poruszać. rock.gd przesuwa każdą skałę z jej velocity, powoli ją obraca i zawija ją tak jak statek.
Skała jest duża, więc zawija się przy -30 i 670 zamiast przy 0 i 640. Dzięki temu całkowicie opuszcza ekran, zanim na niego wróci. Skok wynosi 700, czyli szerokość tego szerszego pasa:
if position.x > 670:
position.x -= 700Lewa krawędź oraz góra i dół działają tak samo, z wartościami -30, 390 i skokiem o 420.
Wyzwanie
TrudnySpraw, by skały dryfowały, obracały się i zawijały na drugą stronę.
- W pliku
rock.gddodaj_physics_process: przesuwaj ovelocity * deltai dodawaj0.5 * deltadorotation. - Gdy skała minie
-30lub670na osi x, przesuń ją o700w przeciwnym kierunku. - Gdy skała minie
-30lub390na osi y, przesuń ją o420w przeciwnym kierunku.
Naciśnij „Graj”: skały będą przelatywać przez ekran i wracać. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
2Projekt: Strzelanka z asteroidami
Obróć statekUruchom silnikPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot