Menu
CoddyTech

Dryfujące skały

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 14 z 33.

Następne są skały. Skała jest sceną rock.tscn, a rock.gd nią porusza. Dryfuje z prędkością velocity, powoli się obraca i zawija jak statek. Skała jest duża, więc zawija się przy -30 i 670 zamiast przy 0 i 640. Dzięki temu całkowicie znika z ekranu, zanim pojawi się ponownie.

main.gd tworzy skały za pomocą funkcji, więc całe ich pojawianie się odbywa się w jednym miejscu:

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	add_child(rock)

W _ready wywołaj ją cztery razy za pomocą pętli. Każda skała otrzymuje losowe położenie na górnej krawędzi i losową prędkość:

spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
challenge icon

Wyzwanie

Trudny
  1. W pliku rock.gd dodaj _physics_process. Przesuwaj o velocity * delta i dodaj 0.5 * delta do rotation.
  2. Zapewnij zawijanie skały: po przekroczeniu -30 lub 670 na x przesuń ją o 700 w przeciwnym kierunku. Po przekroczeniu -30 lub 390 na y przesuń ją o 420.
  3. W pliku main.gd dodaj const ROCK = preload("res://rock.tscn") oraz funkcję spawn_rock(where, velocity). Utwórz 4 skały w funkcji _ready, jak pokazano.

Spróbuj swoich sił

extends Area2D

var velocity = Vector2.ZERO

# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
	var dust = CPUParticles2D.new()
	dust.position = position
	dust.one_shot = true
	dust.explosiveness = 1.0
	dust.amount = 20
	dust.lifetime = 0.7
	dust.spread = 180.0
	dust.gravity = Vector2.ZERO
	dust.initial_velocity_min = 30.0
	dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
	dust.scale_amount_min = 2.0
	dust.scale_amount_max = 5.0
	dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
	dust.finished.connect(dust.queue_free)
	get_parent().add_child(dust)
	dust.emitting = true
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot