Menu
CoddyTech

Dryfujące asteroidy

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 16 z 36.

Skały muszą się poruszać. rock.gd przesuwa każdą skałę z jej velocity, powoli ją obraca i zawija ją tak jak statek.

Skała jest duża, więc zawija się przy -30 i 670 zamiast przy 0 i 640. Dzięki temu całkowicie opuszcza ekran, zanim na niego wróci. Skok wynosi 700, czyli szerokość tego szerszego pasa:

if position.x > 670:
	position.x -= 700

Lewa krawędź oraz góra i dół działają tak samo, z wartościami -30, 390 i skokiem o 420.

challenge icon

Wyzwanie

Trudny

Spraw, by skały dryfowały, obracały się i zawijały na drugą stronę.

  1. W pliku rock.gd dodaj _physics_process: przesuwaj o velocity * delta i dodawaj 0.5 * delta do rotation.
  2. Gdy skała minie -30 lub 670 na osi x, przesuń ją o 700 w przeciwnym kierunku.
  3. Gdy skała minie -30 lub 390 na osi y, przesuń ją o 420 w przeciwnym kierunku.

Naciśnij „Graj”: skały będą przelatywać przez ekran i wracać. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends Area2D

var velocity = Vector2.ZERO

# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
	var dust = CPUParticles2D.new()
	dust.position = position
	dust.one_shot = true
	dust.explosiveness = 1.0
	dust.amount = 20
	dust.lifetime = 0.7
	dust.spread = 180.0
	dust.gravity = Vector2.ZERO
	dust.initial_velocity_min = 30.0
	dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
	dust.scale_amount_min = 2.0
	dust.scale_amount_max = 5.0
	dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
	dust.finished.connect(dust.queue_free)
	get_parent().add_child(dust)
	dust.emitting = true

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot