Dryfujące skały
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 14 z 33.
Następne są skały. Skała jest sceną rock.tscn, a rock.gd nią porusza. Dryfuje z prędkością velocity, powoli się obraca i zawija jak statek. Skała jest duża, więc zawija się przy -30 i 670 zamiast przy 0 i 640. Dzięki temu całkowicie znika z ekranu, zanim pojawi się ponownie.
main.gd tworzy skały za pomocą funkcji, więc całe ich pojawianie się odbywa się w jednym miejscu:
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
add_child(rock)W _ready wywołaj ją cztery razy za pomocą pętli. Każda skała otrzymuje losowe położenie na górnej krawędzi i losową prędkość:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))Wyzwanie
Trudny- W pliku
rock.gddodaj_physics_process. Przesuwaj ovelocity * deltai dodaj0.5 * deltadorotation. - Zapewnij zawijanie skały: po przekroczeniu -30 lub 670 na
xprzesuń ją o 700 w przeciwnym kierunku. Po przekroczeniu -30 lub 390 nayprzesuń ją o 420. - W pliku
main.gddodajconst ROCK = preload("res://rock.tscn")oraz funkcjęspawn_rock(where, velocity). Utwórz 4 skały w funkcji_ready, jak pokazano.
Spróbuj swoich sił
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot