Menu
CoddyTech

Ucieczka z lochu

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 36 z 36.

Schody w najdalszym rogu prowadzą na zewnątrz. To obiekt Area2D o nazwie Exit. Gdy bohater na nie wejdzie, gracz wygrywa:

func _on_exit_body_entered(body):
	$HUD/Message.text = "You escaped!"
	get_tree().paused = true

Połącz go w _ready z pozostałymi sygnałami. Klawisz Enter rozpoczyna nową grę również po wygranej, ponieważ restart sprawdza tylko, czy gra jest wstrzymana.

Zagraj w swoim lochu. Następnie go zmień: dodaj drugiego strażnika, przesuń ściany albo ukryj klucz w trudniejszym miejscu.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Niech bohater ucieknie po schodach.

  1. W pliku main.gd połącz $Exit.body_entered z funkcją.
  2. W tej funkcji wyświetl You escaped! w $HUD/Message i wstrzymaj grę.

Naciśnij „Graj” i dotrzyj do schodów: pojawi się komunikat You escaped! Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

var has_key = false
var health = 3

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
	$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
	$Hero.flash()
	if health == 0:
		$HUD/Message.text = "Game Over"
		get_tree().paused = true
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot