Menu
CoddyTech

Ucieczka z lochu

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 33 z 33.

Schody w najdalszym rogu prowadzą na zewnątrz. To obiekt Area2D o nazwie Exit. Gdy bohater na nie wejdzie, gracz wygrywa:

func _on_exit_body_entered(body):
	$HUD/Message.text = "You Escaped!"
	get_tree().paused = true

Podłącz go w _ready razem z pozostałymi sygnałami. Enter rozpoczyna nową grę również po wygranej, ponieważ restart sprawdza tylko, czy gra jest wstrzymana.

Zagraj w swój loch. Następnie go zmień: dodaj drugiego strażnika, przesuń ściany albo ukryj klucz w trudniejszym miejscu.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

W pliku main.gd połącz $Exit.body_entered z funkcją, która wyświetla You Escaped! w $HUD/Message i wstrzymuje grę.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

var has_key = false
var health = 3

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
	$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
	$Hero.flash()
	if health == 0:
		$HUD/Message.text = "Game Over"
		get_tree().paused = true
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot