Ucieczka z lochu
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 36 z 36.
Schody w najdalszym rogu prowadzą na zewnątrz. To obiekt Area2D o nazwie Exit. Gdy bohater na nie wejdzie, gracz wygrywa:
func _on_exit_body_entered(body):
$HUD/Message.text = "You escaped!"
get_tree().paused = truePołącz go w _ready z pozostałymi sygnałami. Klawisz Enter rozpoczyna nową grę również po wygranej, ponieważ restart sprawdza tylko, czy gra jest wstrzymana.
Zagraj w swoim lochu. Następnie go zmień: dodaj drugiego strażnika, przesuń ściany albo ukryj klucz w trudniejszym miejscu.
Wyzwanie
ŁatwyNiech bohater ucieknie po schodach.
- W pliku
main.gdpołącz$Exit.body_enteredz funkcją. - W tej funkcji wyświetl
You escaped!w$HUD/Messagei wstrzymaj grę.
Naciśnij „Graj” i dotrzyj do schodów: pojawi się komunikat You escaped! Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
1Projekt: Breakout
Paletka w BreakoutUtrzymaj paletkę na ekranie4Projekt: Podziemny labirynt
Przejdź przez lochPodnieś kluczPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot