Menu
CoddyTech

Rozbijanie skał

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 16 z 33.

Duża skała powinna rozpaść się na dwie małe. Nadaj każdej skale size: 2 dla dużej i 1 dla małej. W _ready w pliku rock.gd ustaw scale = Vector2.ONE * size * 0.5.

Skała sygnalizuje, że się rozpadła, za pomocą signal broken(rock) i broken.emit(self). self to skała. Teraz spawn_rock przyjmuje rozmiar i łączy sygnał:

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

Sygnał jest emitowany, gdy Godot sprawdza, które obszary się stykają. Dodanie wtedy obszaru zatrzymuje grę i wyświetla komunikat Can't change this state while flushing queries. call_deferred wywołuje funkcję pod koniec klatki, kiedy jest to bezpieczne.

challenge icon

Wyzwanie

Trudny
  1. W pliku rock.gd dodaj var size = 2 i signal broken(rock). Ustaw skalę na podstawie size w _ready. Gdy pocisk trafi skałę, wyemituj broken z self.
  2. W pliku main.gd spraw, aby spawn_rock(where, velocity, size) ustawiało size skały i łączyło jej sygnał broken. Pierwsze 4 skały mają rozmiar 2.
  3. Gdy skała o rozmiarze 2 pęknie, utwórz w tym miejscu dwie skały o rozmiarze 1 za pomocą call_deferred. Ich prędkości to stara prędkość obrócona o 0.8 i -0.8, a następnie pomnożona przez 1.5.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	add_child(rock)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot