Menu
CoddyTech

Rozbij cegły

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 6 z 33.

Piłka przelatuje przez cegły. Cegły też są obiektami, a każda z nich należy do grupy bricks. is_in_group pozwala odróżnić cegłę od paletki.

Każda cegła ma funkcję smash(). Rozbija ona cegłę na iskry i usuwa ją.

elif body.is_in_group("bricks"):
	body.smash()

Następnie piłka odbija się od środka cegły: w dół, jeśli znajduje się niżej niż cegła, a w górę, jeśli jest wyżej. Piłka może uderzyć cegłę od góry po prześlizgnięciu się przez szczelinę.

if position.y > body.position.y:
	velocity.y = abs(velocity.y)
else:
	velocity.y = -abs(velocity.y)

Nie odwracaj velocity.y. Jeśli piłka dotknie dwóch cegieł naraz, dwa odwrócenia się zniosą.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

W _on_body_entered dodaj elif dla ciał należących do grupy bricks:

  1. Wywołaj body.smash().
  2. Odbij piłkę w dół, jeśli znajduje się poniżej środka cegły, a w górę, jeśli jest powyżej.

Spróbuj swoich sił

extends Area2D

var velocity = Vector2(110, -280)

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _physics_process(delta):
	position += velocity * delta
	if position.x < 8 or position.x > 632:
		velocity.x = -velocity.x
	if position.y < 42:
		velocity.y = -velocity.y

func _on_body_entered(body):
	if body.name == "Paddle":
		velocity.x = (position.x - body.position.x) * 5
		velocity.y = -abs(velocity.y)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot