Wynik w Breakout
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 7 z 33.
Każda cegła jest warta 10 punktów. Piłka wie, kiedy ją rozbije, a main.gd prowadzi wynik. Łączy je sygnał. Piłka emituje go za każdą rozbitą cegłę, a skrypt główny nasłuchuje.
W pliku ball.gd zadeklaruj sygnał na górze i wyemituj go obok smash():
signal brick_broken
# w _on_body_entered, po body.smash():
brick_broken.emit()W pliku main.gd połącz go w _ready i dodaj punkty w wywoływanej przez niego funkcji:
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % scoreEtykieta znajduje się w obiekcie CanvasLayer o nazwie HUD. Ustaw ją również na Score: 0 w _ready, bo inaczej pozostanie pusta aż do rozbicia pierwszej cegły.
Wyzwanie
Średni- W pliku
ball.gddodajsignal brick_brokeni emituj ten sygnał, gdy klocek zostanie rozbity. - W pliku
main.gddodajvar score = 0, połącz$Ball.brick_brokenz funkcją, która dodaje 10 i wyświetlaScore: 10,Score: 20, ... w$HUD/Score. - Po uruchomieniu gry wyświetl
Score: 0.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot