Menu
CoddyTech

Strzelanie do skał

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 15 z 33.

Skała jest obiektem Area2D, a pocisk jest ciałem, więc body_entered informuje skałę, kiedy trafi w nią pocisk. Każdy pocisk należy do grupy bullets.

func _on_body_entered(body):
	if body.is_in_group("bullets"):
		body.queue_free()
		burst()
		queue_free()

Usuń też pocisk. W przeciwnym razie poleci dalej i rozbije skałę za nią. burst() jest już w pliku rock.gd. Wyrzuca obłok pyłu w miejscu, w którym znajdowała się skała. Wywołaj ją przed queue_free().

challenge icon

Wyzwanie

Średni

W pliku rock.gd podłącz body_entered w funkcji _ready. Gdy ciało z grupy bullets dotknie skały, usuń pocisk, wywołaj burst() i usuń skałę.

Spróbuj swoich sił

extends Area2D

var velocity = Vector2.ZERO

func _physics_process(delta):
	position += velocity * delta
	rotation += 0.5 * delta
	if position.x < -30:
		position.x += 700
	if position.x > 670:
		position.x -= 700
	if position.y < -30:
		position.y += 420
	if position.y > 390:
		position.y -= 420

# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
	var dust = CPUParticles2D.new()
	dust.position = position
	dust.one_shot = true
	dust.explosiveness = 1.0
	dust.amount = 20
	dust.lifetime = 0.7
	dust.spread = 180.0
	dust.gravity = Vector2.ZERO
	dust.initial_velocity_min = 30.0
	dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
	dust.scale_amount_min = 2.0
	dust.scale_amount_max = 5.0
	dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
	dust.finished.connect(dust.queue_free)
	get_parent().add_child(dust)
	dust.emitting = true
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot