Zestrzel asteroidy
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 17 z 36.
Skała jest obiektem Area2D, a pocisk jest ciałem, więc body_entered informuje skałę, kiedy trafia w nią pocisk. Każdy pocisk należy do grupy bullets.
func _on_body_entered(body):
if body.is_in_group("bullets"):
body.queue_free()
burst()
queue_free()Usuń też pocisk. W przeciwnym razie poleci dalej i zniszczy skałę znajdującą się za nią. burst() jest już w pliku rock.gd. W miejscu, w którym znajdowała się skała, pojawia się obłok pyłu. Wywołaj tę funkcję przed queue_free().
Wyzwanie
ŚredniNiech pociski rozbijają skały.
- W pliku
rock.gdpołącz sygnałbody_enteredz funkcją_on_body_enteredw funkcji_ready. - Gdy ciało należy do grupy
bullets, usuń pocisk, wywołajburst()i usuń skałę.
Naciśnij „Graj” i strzel w skałę: rozpadnie się w pył. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
rotation += 0.5 * delta
if position.x < -30:
position.x += 700
if position.x > 670:
position.x -= 700
if position.y < -30:
position.y += 420
if position.y > 390:
position.y -= 420
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
2Projekt: Strzelanka z asteroidami
Obróć statekUruchom silnikPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot