Menu
CoddyTech

Przesunięcie kamery

Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 20 z 35.

Ten poziom ma szerokość 48 kafelków, czyli trzech okien. Wszystko zachowuje swoją pozycję na poziomie, a kamera decyduje, którą część poziomu pokazuje okno. Kamera to jedna liczba, camera_x: współrzędna x na poziomie przy lewej krawędzi okna.

Aby narysować obiekt, odejmij położenie kamery od jego współrzędnej x na poziomie:

for wall in walls:
    screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))

Przy camera_x = 0 widzisz początek. Przy camera_x = 600 ściana na x = 800 jest rysowana na pozycji 200. Zmienia się tylko rysowanie: obiekty Rect w walls i player zachowują swoje pozycje na poziomie, więc kolizje działają jak wcześniej.

W tym programie kamera sama przesuwa się w prawo o 2 piksele na klatkę, aż pokaże koniec poziomu. Kod startowy przesuwa camera_x, ale rysuje bez uwzględniania tej wartości, więc nic się nie porusza.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Narysuj każdą ścianę w (wall.x - camera_x, wall.y).
  2. Narysuj gracza w (player.x - camera_x, player.y).

Pozostaw przesuwanie bez zmian: poziom powinien sam przesuwać się w lewo.

Spróbuj swoich sił

import pygame

TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................................................",
    "................................................",
    "#...........###..........####..........###.....#",
    "#..............................................#",
    "#.....####.........###.........###.............#",
    "#..............................................#",
    "#.P........#####.........######.........####...#",
    "#..............................................#",
    "#..............................................#",
    "################################################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()

block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    if camera_x < level_width - WIDTH:
        camera_x += 2

    screen.fill((140, 200, 240))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, (wall.x, wall.y))
    screen.blit(player_img, (player.x, player.y))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Światy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame