Bufor skoku
Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 14 z 35.
Gracze naciskają przycisk skoku, gdy widzą, że zbliża się lądowanie, często kilka klatek za wcześnie. Gdy skok jest obsługiwany w zdarzeniu KEYDOWN, naciśnięcie zastaje gracza w powietrzu i zostaje zignorowane. Gracz ma wrażenie, że gra go ignoruje.
Bufor skoku zapamiętuje naciśnięcie przez kilka klatek. Zdarzenie tylko uruchamia licznik czasu:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
jump_timer = JUMP_BUFFERW każdej klatce, przed zastosowaniem grawitacji, wykonaj skok, jeśli licznik nadal działa, a gracz stoi na ziemi, i odliczaj czas:
if jump_timer > 0 and on_ground:
vel_y = JUMP
jump_timer = 0
if jump_timer > 0:
jump_timer -= 1Przy wartości JUMP_BUFFER = 6 naciśnięcie jest uwzględniane przez 6 klatek, czyli jedną dziesiątą sekundy: wystarczająco długo, by uwzględnić zbyt wczesne naciśnięcie, ale na tyle krótko, by naciśnięcie wykonane długo przed lądowaniem nie powodowało niespodziewanego skoku. Naciśnięcie na ziemi nadal powoduje skok w następnej klatce.
Wyzwanie
Trudny- Dodaj
JUMP_BUFFER = 6na górze ijump_timer = 0przed pętlą. - Po zdarzeniu
KEYDOWNdla spacji lub strzałki w górę ustawjump_timer = JUMP_BUFFERzamiast skakać. - W każdej klatce, przed grawitacją: gdy
jump_timer > 0ion_ground, ustawvel_y = JUMPorazjump_timer = 0. Następnie, jeślijump_timer > 0, zmniejsz go o 1.
Spróbuj swoich sił
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Jump Buffer")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Światy
1Mapy z tekstu
Poziom w tekścieWiersze i kolumnyLitery ze znaczeniemGdzie zaczyna graczJeden ekran naraz3Grawitacja i skakanie
Spadanie pod wpływem grawitacjiSkok z ziemiKrótkie podskokiMaksymalna prędkość spadaniaBufor skokuPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame