Jeden ekran naraz
Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 5 z 35.
Poziom może być szerszy niż okno. Ta mapa ma 32 kolumny, czyli tyle, ile dwa okna po 16 kolumn. Ściany zachowują swoje pozycje na poziomie: ściana w kolumnie 20 znajduje się przy x = 720, za prawą krawędzią okna, która wypada przy 576.
Szerokość poziomu wynika z mapy: len(LEVEL[0]) * TILE. Trzymaj gracza w obrębie poziomu, a nie okna:
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# w pętli
player.clamp_ip(level)Aby wyświetlić fragment poziomu, w którym znajduje się gracz, podziel go na ekrany o szerokości 576 pikseli. player.centerx // 576 to numer ekranu: 0 lub 1. Przesuń wszystko w lewo o tę liczbę szerokości okna:
offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))wall.move(-offset, 0) to kopia obiektu Rect przesunięta w lewo; sama ściana pozostaje na swoim miejscu na poziomie. Przejdź za krawędź, a okno pokaże następny ekran. Gracz nadal przenika przez ściany — zatrzymywanie się na nich omówimy w lekcji „Kolizje platformowe”.
Wyzwanie
Średni- Przed pętlą gry utwórz
level_width = len(LEVEL[0]) * TILEilevel = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360). - Utrzymuj gracza wewnątrz
levelzamiastscreen.get_rect(). - W każdej klatce ustaw
offset = player.centerx // 576 * 576. - Rysuj każdą ścianę, monetę i gracza przesuniętych o
-offsetw osi x.
Spróbuj swoich sił
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################################",
"#..............................#",
"#.C..####...C.........C...###..#",
"#..............#####...........#",
"#....C....##..........##....C..#",
"#..##.....##.C.....C..##.......#",
"#..##..P..........####.....C...#",
"#.C.......###..............##..#",
"#..............................#",
"####..####..########..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Światy
1Mapy z tekstu
Poziom w tekścieWiersze i kolumnyLitery ze znaczeniemGdzie zaczyna graczJeden ekran narazPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame