Menu
CoddyTech

Jeden ekran naraz

Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 5 z 35.

Poziom może być szerszy niż okno. Ta mapa ma 32 kolumny, czyli tyle, ile dwa okna po 16 kolumn. Ściany zachowują swoje pozycje na poziomie: ściana w kolumnie 20 znajduje się przy x = 720, za prawą krawędzią okna, która wypada przy 576.

Szerokość poziomu wynika z mapy: len(LEVEL[0]) * TILE. Trzymaj gracza w obrębie poziomu, a nie okna:

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# w pętli
player.clamp_ip(level)

Aby wyświetlić fragment poziomu, w którym znajduje się gracz, podziel go na ekrany o szerokości 576 pikseli. player.centerx // 576 to numer ekranu: 0 lub 1. Przesuń wszystko w lewo o tę liczbę szerokości okna:

offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))

wall.move(-offset, 0) to kopia obiektu Rect przesunięta w lewo; sama ściana pozostaje na swoim miejscu na poziomie. Przejdź za krawędź, a okno pokaże następny ekran. Gracz nadal przenika przez ściany — zatrzymywanie się na nich omówimy w lekcji „Kolizje platformowe”.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Przed pętlą gry utwórz level_width = len(LEVEL[0]) * TILE i level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360).
  2. Utrzymuj gracza wewnątrz level zamiast screen.get_rect().
  3. W każdej klatce ustaw offset = player.centerx // 576 * 576.
  4. Rysuj każdą ścianę, monetę i gracza przesuniętych o -offset w osi x.

Spróbuj swoich sił

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################################",
    "#..............................#",
    "#.C..####...C.........C...###..#",
    "#..............#####...........#",
    "#....C....##..........##....C..#",
    "#..##.....##.C.....C..##.......#",
    "#..##..P..........####.....C...#",
    "#.C.......###..............##..#",
    "#..............................#",
    "####..####..########..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
        elif char == "P":
            player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Światy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame