Menu
CoddyTech

Krótkie podskoki

Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 12 z 35.

W większości platformówek krótkie naciśnięcie klawisza powoduje mały podskok, a długie naciśnięcie — pełny skok. Dzięki temu gracz może wybierać wysokość każdego skoku.

Gdy klawisz skoku zostanie zwolniony, pojawia się zdarzenie KEYUP. Jeśli gracz nadal szybko się wznosi, spowolnij wznoszenie:

elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if vel_y < -4:
        vel_y = -4

Przytrzymany klawisz nie wysyła zdarzenia KEYUP podczas wznoszenia, więc skok osiąga pełną wysokość. Krótkie naciśnięcie wysyła je klatkę później, prędkość spada do -4, a grawitacja zawraca gracza po kilku klatkach.

Warunek vel_y < -4 ma znaczenie. W pobliżu wierzchołka skoku lub podczas spadania wartość vel_y jest większa niż -4, a ustawienie jej wtedy na -4 wypchnęłoby gracza z powrotem w górę.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Po zwolnieniu klawisza spacji lub strzałki w górę (KEYUP), gdy vel_y jest mniejsze niż -4, ustaw vel_y = -4.
  2. Pozostaw skok po naciśnięciu klawisza (KEYDOWN) bez zmian.

Spróbuj swoich sił

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Short Hops")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Światy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame