Krótkie podskoki
Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 12 z 35.
W większości platformówek krótkie naciśnięcie klawisza powoduje mały podskok, a długie naciśnięcie — pełny skok. Dzięki temu gracz może wybierać wysokość każdego skoku.
Gdy klawisz skoku zostanie zwolniony, pojawia się zdarzenie KEYUP. Jeśli gracz nadal szybko się wznosi, spowolnij wznoszenie:
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4Przytrzymany klawisz nie wysyła zdarzenia KEYUP podczas wznoszenia, więc skok osiąga pełną wysokość. Krótkie naciśnięcie wysyła je klatkę później, prędkość spada do -4, a grawitacja zawraca gracza po kilku klatkach.
Warunek vel_y < -4 ma znaczenie. W pobliżu wierzchołka skoku lub podczas spadania wartość vel_y jest większa niż -4, a ustawienie jej wtedy na -4 wypchnęłoby gracza z powrotem w górę.
Wyzwanie
Łatwy- Po zwolnieniu klawisza spacji lub strzałki w górę (
KEYUP), gdyvel_yjest mniejsze niż -4, ustawvel_y = -4. - Pozostaw skok po naciśnięciu klawisza (
KEYDOWN) bez zmian.
Spróbuj swoich sił
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Short Hops")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Światy
1Mapy z tekstu
Poziom w tekścieWiersze i kolumnyLitery ze znaczeniemGdzie zaczyna graczJeden ekran naraz3Grawitacja i skakanie
Spadanie pod wpływem grawitacjiSkok z ziemiKrótkie podskokiMaksymalna prędkość spadaniaBufor skokuPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame