Menu
CoddyTech

Spadanie pod wpływem grawitacji

Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 10 z 35.

Bohater w oknie opada ze stałą prędkością 4 pikseli na klatkę, jak winda. Prawdziwe obiekty przyspieszają podczas spadania. Zapisz pionową prędkość gracza w zmiennej i zwiększaj ją co klatkę:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0

vel_y to prędkość wyrażona w pikselach na klatkę; wartość dodatnia oznacza ruch w dół. GRAVITY = 1 zwiększa ją o jeden co klatkę, więc gracz spada najpierw o 1, potem o 2, następnie o 3 piksele i tak dalej.

Podłoga to tutaj linia na wysokości FLOOR = 324, czyli górna krawędź trawy. Gdy gracz ją przekroczy, ustaw jego dolną krawędź na linii i zatrzymaj spadanie. W następnym rozdziale tę linię zastąpią prawdziwe platformy.

Gracz jest obiektem Rect obrazu: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) tworzy obiekt Rect o wymiarach 48 na 48 w tym miejscu, a screen.blit(player_img, player) rysuje tam obraz.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Dodaj GRAVITY = 1 na górze, a vel_y = 0 przed pętlą gry.
  2. W każdej klatce dodaj GRAVITY do vel_y, a następnie dodaj vel_y do player.y, zamiast player.y += 4.
  3. Gdy player.bottom przekroczy FLOOR, ustaw player.bottom = FLOOR oraz vel_y = 0.

Spróbuj swoich sił

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    player.y += 4
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Światy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame