Spadanie pod wpływem grawitacji
Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 10 z 35.
Bohater w oknie opada ze stałą prędkością 4 pikseli na klatkę, jak winda. Prawdziwe obiekty przyspieszają podczas spadania. Zapisz pionową prędkość gracza w zmiennej i zwiększaj ją co klatkę:
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0vel_y to prędkość wyrażona w pikselach na klatkę; wartość dodatnia oznacza ruch w dół. GRAVITY = 1 zwiększa ją o jeden co klatkę, więc gracz spada najpierw o 1, potem o 2, następnie o 3 piksele i tak dalej.
Podłoga to tutaj linia na wysokości FLOOR = 324, czyli górna krawędź trawy. Gdy gracz ją przekroczy, ustaw jego dolną krawędź na linii i zatrzymaj spadanie. W następnym rozdziale tę linię zastąpią prawdziwe platformy.
Gracz jest obiektem Rect obrazu: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) tworzy obiekt Rect o wymiarach 48 na 48 w tym miejscu, a screen.blit(player_img, player) rysuje tam obraz.
Wyzwanie
Łatwy- Dodaj
GRAVITY = 1na górze, avel_y = 0przed pętlą gry. - W każdej klatce dodaj
GRAVITYdovel_y, a następnie dodajvel_ydoplayer.y, zamiastplayer.y += 4. - Gdy
player.bottomprzekroczyFLOOR, ustawplayer.bottom = FLOORorazvel_y = 0.
Spróbuj swoich sił
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
player.y += 4
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Światy
1Mapy z tekstu
Poziom w tekścieWiersze i kolumnyLitery ze znaczeniemGdzie zaczyna graczJeden ekran naraz3Grawitacja i skakanie
Spadanie pod wpływem grawitacjiSkok z ziemiKrótkie podskokiMaksymalna prędkość spadaniaBufor skokuPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame