Wiersze i kolumny
Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 2 z 35.
Jedna pętla przechodzi wzdłuż wiersza. Druga, obejmująca ją pętla przechodzi w dół po wierszach, więc razem odwiedzają każde pole mapy. Zewnętrzna pętla pobiera każdy ciąg znaków z LEVEL jako line wraz z numerem wiersza; wewnętrzna pętla przechodzi po znakach tego wiersza.
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))Utwórz ściany tylko raz, przed pętlą gry, jako listę obiektów Rect. Mapa nie zmienia się podczas gry, a obiekt Rect posłuży później do sprawdzania kolizji. W pętli gry narysuj każdą ścianę:
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)row pochodzi z zewnętrznej pętli, więc określa współrzędną y pola; col z wewnętrznej pętli określa współrzędną x. Pomylenie ich obróci poziom na bok.
Wyzwanie
Średni- Przed pętlą gry utwórz listę o nazwie
walls. - Przejdź przez każdy wiersz w
LEVELi każdy znajdujący się w nim znak za pomocą dwóch pętlienumerate. Dla każdego#dodajpygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)dowalls. - W pętli gry narysuj każdy prostokąt z
wallsw brązowym kolorzeWALLzamiast rysować tylko dolny wiersz.
Spróbuj swoich sił
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Światy
1Mapy z tekstu
Poziom w tekścieWiersze i kolumnyLitery ze znaczeniemGdzie zaczyna graczJeden ekran narazPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame