Menu
CoddyTech

Wiersze i kolumny

Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 2 z 35.

Jedna pętla przechodzi wzdłuż wiersza. Druga, obejmująca ją pętla przechodzi w dół po wierszach, więc razem odwiedzają każde pole mapy. Zewnętrzna pętla pobiera każdy ciąg znaków z LEVEL jako line wraz z numerem wiersza; wewnętrzna pętla przechodzi po znakach tego wiersza.

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))

Utwórz ściany tylko raz, przed pętlą gry, jako listę obiektów Rect. Mapa nie zmienia się podczas gry, a obiekt Rect posłuży później do sprawdzania kolizji. W pętli gry narysuj każdą ścianę:

for wall in walls:
    pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)

row pochodzi z zewnętrznej pętli, więc określa współrzędną y pola; col z wewnętrznej pętli określa współrzędną x. Pomylenie ich obróci poziom na bok.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Przed pętlą gry utwórz listę o nazwie walls.
  2. Przejdź przez każdy wiersz w LEVEL i każdy znajdujący się w nim znak za pomocą dwóch pętli enumerate. Dla każdego # dodaj pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE) do walls.
  3. W pętli gry narysuj każdy prostokąt z walls w brązowym kolorze WALL zamiast rysować tylko dolny wiersz.

Spróbuj swoich sił

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
        if char == "#":
            pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Światy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame