Menu
CoddyTech

Biegaj i skacz

Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 29 z 35.

Teraz eksplorator porusza się, korzystając ze wszystkiego z lekcji o grawitacji, skakaniu i kolizjach z platformami, w tej kolejności w każdej klatce:

  1. Odczytaj strzałki do dx, przesuń obiekt wzdłuż osi x i wypchnij go ze ścian.
  2. Dodaj grawitację, maksymalnie do MAX_FALL, przesuń obiekt wzdłuż osi y, wyląduj lub uderz głową i ustaw on_ground.
  3. Jeśli gracz spadł poniżej okna, przenieś go z powrotem na start.

Skok rozpoczyna się po naciśnięciu KEYDOWN klawisza spacji lub strzałki w górę, gdy on_ground, a KEYUP skraca szybki wzlot do -4, co pozwala na krótkie podskoki.

Dodaj stałe prędkości na górze: SPEED = 4, GRAVITY = 1, JUMP = -15, MAX_FALL = 12. Przy tych wartościach skok sięga około 100 pikseli: wystarczająco, by pokonać stopień o wysokości dwóch kafelków i przeskoczyć nad dołem o szerokości dwóch kafelków.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Dodaj cztery stałe, a przed pętlą dodaj vel_y = 0 i on_ground = False.
  2. W obsłudze zdarzeń: skacz po naciśnięciu Spacji lub strzałki w górę, gdy on_ground; po KEYUP któregokolwiek z tych klawiszy skróć skok, ustawiając vel_y na -4, jeśli jego wartość jest mniejsza niż -4.
  3. W każdej klatce: przesuń i skoryguj pozycję x, a następnie przesuń i skoryguj pozycję y, tak jak w Bump Your Head.
  4. Gdy player.top > HEIGHT, ustaw player.midbottom = start i vel_y = 0.

Spróbuj swoich sił

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            walls.append(rect)
            tiles.append((image, rect))
        elif char == "P":
            start = rect.midbottom

player = player_img.get_rect(midbottom=start)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(0, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Światy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame