Biegaj i skacz
Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 29 z 35.
Teraz eksplorator porusza się, korzystając ze wszystkiego z lekcji o grawitacji, skakaniu i kolizjach z platformami, w tej kolejności w każdej klatce:
- Odczytaj strzałki do
dx, przesuń obiekt wzdłuż osi x i wypchnij go ze ścian. - Dodaj grawitację, maksymalnie do
MAX_FALL, przesuń obiekt wzdłuż osi y, wyląduj lub uderz głową i ustawon_ground. - Jeśli gracz spadł poniżej okna, przenieś go z powrotem na
start.
Skok rozpoczyna się po naciśnięciu KEYDOWN klawisza spacji lub strzałki w górę, gdy on_ground, a KEYUP skraca szybki wzlot do -4, co pozwala na krótkie podskoki.
Dodaj stałe prędkości na górze: SPEED = 4, GRAVITY = 1, JUMP = -15, MAX_FALL = 12. Przy tych wartościach skok sięga około 100 pikseli: wystarczająco, by pokonać stopień o wysokości dwóch kafelków i przeskoczyć nad dołem o szerokości dwóch kafelków.
Wyzwanie
Średni- Dodaj cztery stałe, a przed pętlą dodaj
vel_y = 0ion_ground = False. - W obsłudze zdarzeń: skacz po naciśnięciu Spacji lub strzałki w górę, gdy
on_ground; poKEYUPktóregokolwiek z tych klawiszy skróć skok, ustawiającvel_yna -4, jeśli jego wartość jest mniejsza niż -4. - W każdej klatce: przesuń i skoryguj pozycję x, a następnie przesuń i skoryguj pozycję y, tak jak w Bump Your Head.
- Gdy
player.top > HEIGHT, ustawplayer.midbottom = startivel_y = 0.
Spróbuj swoich sił
import pygame
TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
LEVEL = [
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"#..............................................................#",
"#....................C.........................#####...........#",
"#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
"#....................#.........................D...............#",
"#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
"#######..####################..##########################..#####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
walls.append(rect)
tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
start = rect.midbottom
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for y in range(0, HEIGHT, 72):
for x in range(0, WIDTH, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Światy
1Mapy z tekstu
Poziom w tekścieWiersze i kolumnyLitery ze znaczeniemGdzie zaczyna graczJeden ekran naraz4Kolizje z platformami
Ściany z lewej i prawejLądowanie na platformachUderz głowąWypadanie poza poziomJedna oś naraz7Jaskinie Mchowe
Zbuduj jaskinieBiegaj i skaczPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame