Menu
CoddyTech

Paralaksa

Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 23 z 35.

Wyjrzyj z jadącego pociągu: płot mknie obok, a odległe wzgórza prawie się nie poruszają. Rysowanie odległych obiektów wolniej niż tych bliskich nadaje płaskiej grze wrażenie głębi. Nazywa się to paralaksą.

Narysuj tło z chmurami, przesuwając je o jedną trzecią ruchu kamery. Powtarza się co 72 piksele, więc liczy się tylko camera_x // 3 % 72: gdy przesunie się o cały obraz, wygląda tak samo.

shift = camera_x // 3 % 72
for y in range(0, 360, 72):
    for x in range(-shift, WIDTH, 72):
        screen.blit(background, (x, y))

Pętla x zaczyna się od -shift, po lewej stronie okna, dzięki czemu pierwsza kopia zakrywa lewą krawędź, gdy się wysuwa. Kafelki i gracz nadal używają całego camera_x: znajdują się blisko.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Zamiast screen.fill rysuj background (wczytane w kodzie startowym) w siatce o rozmiarze 72 pikseli.
  2. W każdej klatce ustaw shift = camera_x // 3 % 72 i zacznij rysować kopie każdego wiersza od x = -shift, przesuwając się co 72 aż do WIDTH.
  3. Rysuj kafelki i gracza po tle, tak jak wcześniej.

Spróbuj swoich sił

import pygame

TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................................................",
    "................................................",
    "#...........###..........####..........###.....#",
    "#..............................................#",
    "#.....####.........###.........###.............#",
    "#..............................................#",
    "#.P........#####.........######.........####...#",
    "#..............................................#",
    "#..............................................#",
    "################################################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Parallax")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    camera_x = player.centerx - WIDTH // 2
    camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH))

    screen.fill((140, 200, 240))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
    screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Światy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame