Trawa na górze
Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 7 z 35.
Podłoże ma trawę na powierzchni, a pod nią ziemię. Na mapie można rozpoznać, które jest które: #, nad którym znajduje się inne #, leży pod powierzchnią.
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))LEVEL[row - 1][col] to kafelek powyżej. Wiersz 0 wymaga osobnego sprawdzenia: w tym miejscu row - 1 wynosi -1, a Python odczytuje indeks -1 jako ostatni element listy, czyli dolny wiersz. Bez row == 0 kafelek w górnym wierszu zmieniłby się w ziemię wszędzie tam, gdzie w dolnym wierszu znajduje się pod nim #.
Wyzwanie
Łatwy- Wczytaj
assets/images/grass.pngdograss_img, aassets/images/dirt.pngdodirt_img. - Dla każdego
#wybierzgrass_img, gdy znajduje się w wierszu 0 lub kafelek powyżej nie jest#, a w przeciwnym raziedirt_img. - Umieść wybrany obraz w
tileszamiast wblock_img.
Spróbuj swoich sił
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Światy
1Mapy z tekstu
Poziom w tekścieWiersze i kolumnyLitery ze znaczeniemGdzie zaczyna graczJeden ekran narazPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame