Menu
CoddyTech

Trawa na górze

Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 7 z 35.

Podłoże ma trawę na powierzchni, a pod nią ziemię. Na mapie można rozpoznać, które jest które: #, nad którym znajduje się inne #, leży pod powierzchnią.

if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
    image = grass_img
else:
    image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

LEVEL[row - 1][col] to kafelek powyżej. Wiersz 0 wymaga osobnego sprawdzenia: w tym miejscu row - 1 wynosi -1, a Python odczytuje indeks -1 jako ostatni element listy, czyli dolny wiersz. Bez row == 0 kafelek w górnym wierszu zmieniłby się w ziemię wszędzie tam, gdzie w dolnym wierszu znajduje się pod nim #.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Wczytaj assets/images/grass.png do grass_img, a assets/images/dirt.png do dirt_img.
  2. Dla każdego # wybierz grass_img, gdy znajduje się w wierszu 0 lub kafelek powyżej nie jest #, a w przeciwnym razie dirt_img.
  3. Umieść wybrany obraz w tiles zamiast w block_img.

Spróbuj swoich sił

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Światy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame