Menu
CoddyTech

Lądowanie na platformach

Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 16 z 35.

Teraz ściany będą podtrzymywać gracza. Gdy ruch w poziomie jest już naprawiony, poruszaj się wzdłuż osi y i napraw ten ruch w ten sam sposób: jeśli gracz nachodzi na ścianę podczas spadania, ustaw jego stopy na górnej krawędzi ściany.

vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
    if player.colliderect(wall):
        if vel_y > 0:
            player.bottom = wall.top
            vel_y = 0
            on_ground = True

on_ground na początku każdej klatki ma wartość False i tylko lądowanie zmienia ją na True. Zejdź z krawędzi, a w następnej klatce pod graczem niczego nie będzie, więc zacznie spadać i nie będzie mógł skoczyć w powietrzu.

To zastępuje wiersz FLOOR: dolny rząd mapy jest podłożem, tak jak każda inna ściana. Grawitacja w każdej klatce wciska gracza o 1 piksel w podłoże, a test lądowania podnosi go z powrotem, więc stoi w miejscu.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Usuń test linii FLOOR.
  2. Po player.y += vel_y ustaw on_ground = False, a następnie wykonaj pętlę po walls.
  3. Dla każdej ściany, z którą gracz zderzy się, gdy vel_y > 0: player.bottom = wall.top, vel_y = 0, on_ground = True.

Spróbuj swoich sił

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
FLOOR = 324

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "....P.....###...",
    "................",
    "................",
    "...####.........",
    "............#...",
    "#.......#...#..#",
    "################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Landing")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Światy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame