Menu
CoddyTech

Litery ze znaczeniem

Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 3 z 35.

Mapa może zawierać więcej niż ściany. Przypisz każdemu rodzajowi obiektu własny znak. Tutaj C oznacza monetę.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    ...
]

Pętle, które wyszukują ściany, znajdą też monety: sprawdź każdy znak za pomocą if i elif, a następnie umieść każdy obiekt na osobnej liście.

elif char == "C":
    coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))

Moneta jest mniejsza niż jej kafelek. Aby wyśrodkować monetę o rozmiarze 16 pikseli w kafelku o rozmiarze 36 pikseli, umieść ją 10 pikseli od lewej i górnej krawędzi kafelka: (36 - 16) / 2 = 10.

Znaki, których nie sprawdzasz, nie tworzą niczego, więc kafelki . pozostają puste.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Utwórz listę o nazwie coins obok walls.
  2. W pętlach mapy dla każdego C dodaj pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16) do coins.
  3. W pętli gry narysuj każdą monetę na żółto, używając COIN i (255, 196, 0), po narysowaniu ścian.

Spróbuj swoich sił

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..........#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Światy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame