Litery ze znaczeniem
Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 3 z 35.
Mapa może zawierać więcej niż ściany. Przypisz każdemu rodzajowi obiektu własny znak. Tutaj C oznacza monetę.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
...
]Pętle, które wyszukują ściany, znajdą też monety: sprawdź każdy znak za pomocą if i elif, a następnie umieść każdy obiekt na osobnej liście.
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))Moneta jest mniejsza niż jej kafelek. Aby wyśrodkować monetę o rozmiarze 16 pikseli w kafelku o rozmiarze 36 pikseli, umieść ją 10 pikseli od lewej i górnej krawędzi kafelka: (36 - 16) / 2 = 10.
Znaki, których nie sprawdzasz, nie tworzą niczego, więc kafelki . pozostają puste.
Wyzwanie
Łatwy- Utwórz listę o nazwie
coinsobokwalls. - W pętlach mapy dla każdego
Cdodajpygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16)docoins. - W pętli gry narysuj każdą monetę na żółto, używając
COINi(255, 196, 0), po narysowaniu ścian.
Spróbuj swoich sił
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..........#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Światy
1Mapy z tekstu
Poziom w tekścieWiersze i kolumnyLitery ze znaczeniemGdzie zaczyna graczJeden ekran narazPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame