Kafelki krawędziowe
Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 8 z 35.
Platforma wygląda na ukończoną, gdy jej końce są zaokrąglone. Pakiet zawiera pliki grass_left.png i grass_right.png, które służą do rysowania obu końców trawiastej powierzchni.
Teraz każda płytka sprawdza trzech sąsiadów: u góry, po lewej i po prawej. Niektórzy z nich znajdują się poza mapą, na jej krawędziach. Funkcja pomocnicza określa, czy dowolna pozycja znajduje się wewnątrz mapy:
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"Poza mapą liczy się jako puste miejsce. Dzięki funkcji pomocniczej wybór obrazu odpowiada regule:
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))Płytka, która ma ziemię po obu stronach albo nie ma jej po żadnej stronie, zachowuje zwykłą trawę. Przy lewej krawędzi mapy, w kolumnie 0, płytka po lewej znajduje się poza mapą, więc liczy się jako puste miejsce, a ziemia zaczyna się tam od grass_left_img.
Wyzwanie
ŚredniKod startowy wczytuje grass_left.png do grass_left_img, a grass_right.png do grass_right_img.
- Napisz funkcję
solid(row, col), która zwracaFalsepoza mapą, a wewnątrz niejLEVEL[row][col] == "#". - Dla każdego
#: użyjdirt_img, gdy płytka powyżej jest solidna; w przeciwnym raziegrass_left_img, gdy tylko prawy sąsiad jest solidny; w przeciwnym raziegrass_right_img, gdy tylko lewy sąsiad jest solidny; w przeciwnym raziegrass_img.
Spróbuj swoich sił
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Światy
1Mapy z tekstu
Poziom w tekścieWiersze i kolumnyLitery ze znaczeniemGdzie zaczyna graczJeden ekran narazPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame