Menu
CoddyTech

Kafelki krawędziowe

Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 8 z 35.

Platforma wygląda na ukończoną, gdy jej końce są zaokrąglone. Pakiet zawiera pliki grass_left.png i grass_right.png, które służą do rysowania obu końców trawiastej powierzchni.

Teraz każda płytka sprawdza trzech sąsiadów: u góry, po lewej i po prawej. Niektórzy z nich znajdują się poza mapą, na jej krawędziach. Funkcja pomocnicza określa, czy dowolna pozycja znajduje się wewnątrz mapy:

def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"

Poza mapą liczy się jako puste miejsce. Dzięki funkcji pomocniczej wybór obrazu odpowiada regule:

if solid(row - 1, col):
    image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
    image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
    image = grass_right_img
else:
    image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

Płytka, która ma ziemię po obu stronach albo nie ma jej po żadnej stronie, zachowuje zwykłą trawę. Przy lewej krawędzi mapy, w kolumnie 0, płytka po lewej znajduje się poza mapą, więc liczy się jako puste miejsce, a ziemia zaczyna się tam od grass_left_img.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Kod startowy wczytuje grass_left.png do grass_left_img, a grass_right.png do grass_right_img.

  1. Napisz funkcję solid(row, col), która zwraca False poza mapą, a wewnątrz niej LEVEL[row][col] == "#".
  2. Dla każdego #: użyj dirt_img, gdy płytka powyżej jest solidna; w przeciwnym razie grass_left_img, gdy tylko prawy sąsiad jest solidny; w przeciwnym razie grass_right_img, gdy tylko lewy sąsiad jest solidny; w przeciwnym razie grass_img.

Spróbuj swoich sił

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
                image = grass_img
            else:
                image = dirt_img
            tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Światy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame