Skok z ziemi
Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 11 z 35.
Skok to ujemna prędkość. Ustaw vel_y = -15, a gracz przesunie się w górę o 15 pikseli; grawitacja odejmuje 1 w każdej klatce, aż gracz znów spadnie. W ten sposób powstaje łuk.
Skok powinien rozpoczynać się tylko z ziemi. Zachowuj flagę określającą, czy gracz stał na podłodze w tej klatce:
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = TrueUżyj zdarzenia KEYDOWN do skoku, aby jedno naciśnięcie oznaczało jeden skok, niezależnie od tego, czy klawisz jest przytrzymany:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMPevent.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP) ma wartość True dla każdego z tych klawiszy. W powietrzu on_ground ma wartość False, więc drugie naciśnięcie nic nie robi.
Wyzwanie
Średni- Dodaj
JUMP = -15na początku ion_ground = Falseprzed pętlą gry. - W każdej klatce ustaw
on_ground = Falseprzed sprawdzeniem podłogi ion_ground = Truewewnątrz niego. - Po naciśnięciu
KEYDOWNklawisza spacji lub strzałki w górę, gdyon_groundma wartość True, ustawvel_y = JUMP.
Spróbuj swoich sił
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Światy
1Mapy z tekstu
Poziom w tekścieWiersze i kolumnyLitery ze znaczeniemGdzie zaczyna graczJeden ekran naraz3Grawitacja i skakanie
Spadanie pod wpływem grawitacjiSkok z ziemiKrótkie podskokiMaksymalna prędkość spadaniaBufor skokuPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame