Menu
CoddyTech

Skok z ziemi

Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 11 z 35.

Skok to ujemna prędkość. Ustaw vel_y = -15, a gracz przesunie się w górę o 15 pikseli; grawitacja odejmuje 1 w każdej klatce, aż gracz znów spadnie. W ten sposób powstaje łuk.

Skok powinien rozpoczynać się tylko z ziemi. Zachowuj flagę określającą, czy gracz stał na podłodze w tej klatce:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0
    on_ground = True

Użyj zdarzenia KEYDOWN do skoku, aby jedno naciśnięcie oznaczało jeden skok, niezależnie od tego, czy klawisz jest przytrzymany:

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if on_ground:
        vel_y = JUMP

event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP) ma wartość True dla każdego z tych klawiszy. W powietrzu on_ground ma wartość False, więc drugie naciśnięcie nic nie robi.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Dodaj JUMP = -15 na początku i on_ground = False przed pętlą gry.
  2. W każdej klatce ustaw on_ground = False przed sprawdzeniem podłogi i on_ground = True wewnątrz niego.
  3. Po naciśnięciu KEYDOWN klawisza spacji lub strzałki w górę, gdy on_ground ma wartość True, ustaw vel_y = JUMP.

Spróbuj swoich sił

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Światy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame