Kafelkowe tło
Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 9 z 35.
Jednolity kolor za poziomem sprawia, że wygląda on pusto. assets/backgrounds/clouds.png to obraz o wymiarach 72 na 72 piksele, przeznaczony do powielania: jego lewa krawędź pasuje do prawej, a górna do dolnej. Narysuj go w siatce pokrywającej okno:
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))range(0, 576, 72) zwraca 0, 72, 144 i tak dalej, aż do 504 — ostatniej pozycji początkowej, która nadal zapewnia widoczność. 576 jest wielokrotnością 72, więc ostatnia kopia kończy się na krawędzi okna. Tło zastępuje screen.fill: pokrywa każdy piksel.
Kolejność ma znaczenie. To, co narysujesz później, zakrywa to, co już jest, więc najpierw narysuj tło, a potem kafelki na nim.
Wyzwanie
ŁatwyStarter wczytuje assets/backgrounds/clouds.png do background.
- W pętli gry zamiast
screen.fillwyświetlajbackgrounddla każdej wartości x od 0 do 576 co 72, dla każdej wartości y od 0 do 360 co 72. - Rysuj kafelki po tle.
Spróbuj swoich sił
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Światy
1Mapy z tekstu
Poziom w tekścieWiersze i kolumnyLitery ze znaczeniemGdzie zaczyna graczJeden ekran narazPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame