Mats élémentaires
Avoir une tour de plus ne vaut rien si vous ne savez pas conclure. Voici les trois ou quatre finales que tout joueur doit pouvoir donner les yeux fermés - et la plus facile est un escalier que vous pouvez descendre ici même.
Dernière mise à jour
Gagner une dame n'est pas la même chose que gagner la partie. La position où vous avez une tour de plus et ne savez pas conclure est nulle, et la règle des cinquante coups est là pour s'en assurer.
Voici donc les finales qu'il faut pouvoir donner sans réfléchir. Commencez par la plus facile, qui n'a même pas besoin du roi.
L'escalier
Deux tours, un roi seul, et une méthode sans le moindre calcul : échec sur la rangée du roi, et l'autre tour coupe la rangée d'en dessous. Vous jouez les Blancs.
Vous jouez les Blancs. Faites échec sur la rangée où se tient le roi noir - et laissez l'autre tour couper la rangée derrière lui.
Voyez ce qui n'est jamais arrivé : votre roi est resté en h1 tout du long. Deux tours n'ont besoin d'aucune aide.
Roi et tour
Une tour seule ne peut pas mater. Elle supprime une rangée ou une colonne - mais les cases immédiatement voisines du roi adverse doivent être couvertes par votre roi.
Le roi noir est au bord et votre roi lui fait face avec une case entre eux. Un coup de tour termine.
Le schéma à mémoriser est cette image : les rois face à face avec une case entre eux, et la tour qui fait échec en travers. Tout le reste de cette finale consiste à conduire le roi adverse vers un bord jusqu'à ce que cette image soit disponible.
Ce qui ne peut pas mater
| vous avez | contre un roi seul |
|---|---|
| dame ou tour | mat forcé, et rapide |
| deux tours | mat forcé, sans le roi |
| deux fous | mat forcé, mais il faut la technique |
| fou et cavalier | mat forcé et vraiment difficile - jusqu'à 33 coups |
| un cavalier seul, ou un fou seul | impossible - la partie est nulle immédiatement |
| deux cavaliers | pas de mat forcé ; cela n'arrive que si le défenseur aide |
Ces deux dernières lignes sont la règle du matériel insuffisant, et ce n'est pas une question d'effort : il n'y a tout simplement pas assez de cases attaquées pour fermer toutes les issues.
C'est aussi pourquoi la règle des cinquante coups mord ici. Cinquante coups sans capture ni coup de pion, et l'un ou l'autre peut réclamer la nulle : une finale que vous ne convertissez pas n'est pas un gain, quel que soit votre matériel.
Essayez
Roi et tour contre un roi seul, et les rois se font déjà face. Mat en un.
Questions fréquentes
- Quels sont les mats élémentaires ?
- Les mats forcés contre un roi seul : deux tours (l'escalier), roi et dame, roi et tour et - bien plus difficile et rare - deux fous ou fou et cavalier. Tout le reste est soit impossible, soit une question de gagner d'abord assez de matériel pour atteindre l'une de ces finales.
- Comment mater avec deux tours ?
- L'escalier. Une tour fait échec sur la rangée où se trouve le roi adverse, le roi recule d'une rangée, et l'autre tour fait échec sur cette rangée pendant que la première coupe celle d'en dessous. Répétez et le roi est conduit au bord, où l'échec suivant est mat. Cela ne demande ni roi ni calcul, d'où le premier mat qu'on apprend.
- Comment mater avec roi et tour ?
- Poussez le roi adverse jusqu'à un bord avec la tour, puis amenez votre propre roi face à lui - l'opposition - pour que l'échec de la tour reste sans réponse. La tour seule n'y arrive jamais : elle supprime une rangée ou une colonne, et seul le roi peut couvrir les cases voisines du roi adverse.
- Peut-on mater avec roi et cavalier ?
- Non. Roi et cavalier, ou roi et fou, contre roi seul est nulle par matériel insuffisant - il n'y a pas assez de cases attaquées pour fermer toutes les issues. La partie est déclarée nulle sur-le-champ, sans que personne ait à prouver quoi que ce soit.
- Qu'est-ce que la règle des cinquante coups ?
- Si cinquante coups passent sans capture ni coup de pion, chaque joueur peut réclamer la nulle. Elle existe précisément pour ces finales : elle met une horloge sur votre technique, donc une position gagnante que vous ne convertissez pas devient nulle. Roi et tour demande au plus une seizaine de coups ; fou et cavalier peut en prendre plus de trente.
- Pourquoi le mat fou et cavalier est-il si difficile ?
- Parce qu'on ne peut mater que dans un coin de la couleur de son fou : il faut donc conduire le roi d'un coin à l'autre avec un fou qui ne couvre que la moitié de l'échiquier et un cavalier lent. C'est le mat élémentaire que la plupart des joueurs de club n'apprennent jamais - et c'est raisonnable : il n'arrive presque jamais.
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