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La Partie Italienne

Trois coups naturels - un pion au centre, un cavalier sur le pion qui a répondu, un fou sur la case la plus faible de l'échiquier - et vous tenez l'ouverture classique par laquelle on apprend les échecs. Parcourez-la ci-dessous, puis jouez-la vous-même.

Par Nethanel Bar, Cofondateur et CEO

Dernière mise à jour

Premiers coups
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4
ECO
C50
Idéale pour
Blancs
Style
Équilibrée
Théorie
Légère
Niveau
Débutant

La Partie Italienne commence par 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4, et c'est le troisième coup qui lui donne son nom : le fou prend la plus longue diagonale qu'il aura jamais, et au bout de cette diagonale se trouve f7 - la seule case du camp noir que rien ne défend, sinon le roi lui-même.

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Le sens de 3.Fc4 : la diagonale du fou se termine en f7, la seule case que seul le roi noir défend.

Chaque coup blanc de cette ouverture peut s'expliquer à un enfant de cinq ans, et c'est exactement pour cela qu'on la joue depuis cinq cents ans : un pion au centre, un cavalier sur le pion qui a répondu, un fou sur le point faible. Aucune astuce apprise par cœur nulle part - rien que des principes à l'état pur.

Voici la ligne principale moderne. Parcourez-la et lisez à quoi sert chaque coup.

La ligne principale

Échiquier interactif
Départ

La ligne principale moderne de la Partie Italienne - le Giuoco Pianissimo. Parcourez les douze coups.

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La regarder n'est pas la connaître. Jouez vous-même les six coups blancs - l'échiquier répond par les répliques de la ligne principale noire et, si vous vous écartez, il vous montre ce que l'écart rencontre.

Échiquier interactif
1 / 6

Vous avez les Blancs. Jouez de mémoire la ligne principale de l'Italienne : pion au centre, cavalier, fou, c3, d3, roque.

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Le centre classique : c3 et d4

Le Pianissimo ci-dessus garde un centre modeste avec d3. L'ancienne ligne principale encaisse c3 immédiatement - et montre exactement à quoi servait ce petit coup de pion.

Échiquier interactif
Départ

Le centre classique du Giuoco Piano : c3 prépare d4, et la reprise reconstruit une paire de pions complète.

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Si les Noirs jouent 3...Cf6 : les deux cavaliers

La moitié de vos adversaires ne joueront pas 3...Fc5. Le coup de cavalier semble identique dans l'esprit - développer, attaquer e4 - mais il autorise la séquence d'attaque la plus célèbre des échecs de débutant, et si vous jouez l'Italienne, vous devez la connaître des deux côtés.

Échiquier interactif
Départ

La Défense des deux cavaliers et l'Attaque Fried Liver - ce qui arrive quand f7 est attaquée deux fois et défendue une seule.

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Le piège dans lequel il ne faut pas tomber

L'Italienne a de célèbres pièges que les Blancs tendent, mais celui qui décide vraiment des parties au niveau club est tendu contre vous. Après 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4, certains adversaires jouent 3...Cd4 - le Gambit Blackburne Shilling. Cela ressemble à une gaffe : le cavalier a bougé deux fois, abandonné e5, et peut être pris. Rien n'y est une gaffe, sauf mordre à l'hameçon.

Vous avez les Blancs. Trouvez le coup qui garde l'avantage.

Échiquier interactif
1 / 2

Les Noirs viennent de jouer 3...Cd4 en laissant le pion e5 en prise. Une capture gagne une pièce pour rien. L'autre perd la partie. Choisissez.

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Les plans, pour les deux camps

Une ouverture, ce ne sont pas ses coups mais ses plans - ce que vous faites au huitième coup, quand la théorie s'arrête.

Les plans des Blancs. Dans le Pianissimo : le cavalier b1 voyage par d2-f1-g3 (le même regroupement que la Partie Espagnole (Ruy Lopez) utilise), le fou c1 trouve e3 ou g5, et la poussée d4 se joue quand elle gagne le centre plutôt que quand elle ne fait que l'ouvrir. L'avancée a2-a4 prend de l'espace sur l'aile que le fou noir ne surveille plus. Dans la ligne classique avec d4 : poussez le centre, ouvrez des colonnes et exploitez l'avance de développement avant que les Noirs finissent de se démêler.

Les plans des Noirs. Reproduire le regroupement - le cavalier f6 peut se rediriger via h5 ou d7 vers f4 - ou frapper d'abord avec d5 d'un coup. Le fou c5 recule en b6 ou a7 avant que c3 et d4 puissent le piéger. Et en permanence : surveillez f7 jusqu'au roque, et surveillez-la encore quand la dame ou le cavalier blanc s'approche de g5.

Les motifs tactiques qui décident de ces milieux de partie sont ceux que tout joueur de l'Italienne rencontre : la fourchette sur les pièces laissées en l'air pendant que les Noirs se démêlent, le clouage du cavalier f6 contre la dame, et les raids précoces de dame que la page du Coup du berger vous apprend à punir.

La famille de l'Italienne est à un clic : le Gambit Evans est exactement cette position avec 4.b4 au lieu d'un coup tranquille, et les deux mêmes premiers coups mènent à la Partie Espagnole par 3.Fb5 et à la Partie Écossaise par 3.d4.

À vous de jouer

Trois positions, trois décisions

Troisième coup. Jouez celui qui fait de cette position la Partie Italienne.

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L'Italienne est l'ouverture où les principes des échecs et les coups concrets sont une seule et même chose - ce qui en fait le meilleur endroit possible pour commencer à jouer des parties entières. Les leçons prennent la suite : des ouvertures aux milieux de partie, et des milieux de partie aux finales qu'ils deviennent.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la Partie Italienne aux échecs ?
L'ouverture 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4. Les Blancs développent le cavalier du roi contre le pion noir e5, puis placent le fou en c4, d'où il vise f7 - la seule case que seul le roi noir défend. C'est l'une des plus anciennes ouvertures connues, jouée et analysée depuis le XVIe siècle, et elle reste une arme majeure à tous les niveaux, des premières parties aux matchs de championnat du monde.
La Partie Italienne est-elle bonne pour les débutants ?
C'est probablement la meilleure première ouverture qui soit. Chaque coup développe une pièce vers le centre, le roque vient tôt et les plans sont visibles sur l'échiquier plutôt que cachés dans la théorie : faire pression sur f7, soutenir le centre avec c3 et d3 ou d4, et placer les tours sur les colonnes ouvertes. Vous apprenez les principes d'ouverture en jouant une ouverture qui en est faite.
Quelle est la différence entre la Partie Italienne et le Giuoco Piano ?
Le Giuoco Piano - « jeu tranquille » en italien - est la Partie Italienne où les Noirs répondent 3...Fc5, en miroir du développement du fou. Tout Giuoco Piano est donc une Partie Italienne, mais pas l'inverse : après 3...Cf6, la même ouverture devient la Défense des deux cavaliers, qui est tout sauf tranquille.
Et si les Noirs jouent 3...Cf6 au lieu de 3...Fc5 ?
C'est la Défense des deux cavaliers, et elle change aussitôt le caractère de la partie : 4.Cg5 attaque f7 une deuxième fois, et les Noirs ne peuvent pas la défendre par un coup de développement. La réponse la plus sûre, 4...d5, rend la tension ; reprendre en d5 avec le cavalier tombe dans l'Attaque Fried Liver, où les Blancs sacrifient en f7 et traînent le roi à découvert. Si vous jouez l'Italienne avec les Blancs, c'est la ligne à connaître avant vos adversaires.
Comment jouer contre la Partie Italienne ?
La réponse classique est 3...Fc5 : développer le fou sur sa diagonale la plus active et garder une position équilibrée - les plans sont les mêmes que ceux des Blancs, avec un coup de retard. La réponse plus tranchante est 3...Cf6, qui frappe e4 immédiatement et invite les complications des deux cavaliers. Ce qui ne marche pas, c'est d'ignorer f7 : les Noirs doivent repérer quelles pièces blanches la regardent avant de jouer quoi que ce soit de lent.
Le Gambit Evans fait-il partie de la Partie Italienne ?
Oui. Après 3...Fc5, les Blancs peuvent jouer 4.b4, offrant un pion pour détourner le fou de sa diagonale et bâtir un grand centre avec gain de temps - c'est le Gambit Evans, un favori du XIXe siècle qui marque encore bien. Il partage les trois premiers coups de l'Italienne et sa cible : tout ce que les Blancs obtiennent pour le pion vise f7 et le centre.

Les idées sur lesquelles repose cette ouverture :

Sources

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