Comment calcule-t-on un classement Elo aux échecs ?
Votre nouveau classement est l'ancien plus K fois l'écart entre ce que vous avez marqué et ce qui était attendu. L'attendu ne dépend que de l'écart de classement : 1 divisé par (1 + 10 puissance l'écart sur 400). K décide de l'ampleur du déplacement - 40, 20 ou 10 dans le système FIDE, selon votre expérience et votre niveau.
Est-ce le calcul officiel de la FIDE ?
Il suit les règles publiées par la FIDE et signale où il ne colle pas exactement à leur arithmétique. Deux différences : le score attendu est ici la courbe continue 1/(1+10^(D/400)), alors que la FIDE publie une table de cette même courbe par tranches, donc une variation officielle peut différer de la nôtre d'un point à un arrondi ; et les règles du coefficient K mises en oeuvre sont les cas ordinaires plus la règle junior, donc si votre fédération applique autre chose, saisissez votre propre K dans la troisième case. Le plafond de 400 points et le plancher de 1400 sont appliqués tels que publiés.
Qu'est-ce que le coefficient K aux échecs ?
C'est le bouton de sensibilité. La FIDE utilise K = 40 pour un joueur ayant moins de 30 parties classées, 20 pour un joueur établi sous 2400, et 10 dès qu'un classement atteint 2400. Un K élevé fait bouger vite le classement, ce qu'on veut tant que le système cherche encore la force du joueur, et pas après.
Combien de points je gagne en battant un joueur mieux classé ?
Cela dépend de l'écart et du coefficient K, mais le schéma est fixe : plus la surprise est grande, plus le gain l'est. À K = 20, battre quelqu'un 200 points au-dessus vaut environ +15, battre un égal vaut +10, et battre quelqu'un 200 points en dessous vaut environ +5.
Est-ce qu'une nulle fait perdre des points ?
Seulement contre un joueur moins bien classé. Une nulle marque un demi-point : elle rapporte donc dès que ce demi-point dépasse votre score attendu, c'est-à-dire exactement quand l'adversaire est plus fort. Contre un égal, une nulle ne change rien.
Qu'est-ce qu'une performance Elo ?
Le classement qu'il aurait fallu pour que le résultat soit exactement celui attendu. L'approximation courante est la moyenne des adversaires plus 400 fois (victoires moins défaites) divisé par le nombre de parties, et c'est ce qu'affiche cette page pour un résultat mixte. Elle casse complètement à 100 % ou 0 % - une victoire contre un 1600 donnerait 2000 -, donc à ces deux points la page utilise la borne de la table de la FIDE elle-même, dp de plus ou moins 800, et indique quelle règle a servi.
Pourquoi le calculateur plafonne l'écart à 400 ?
Parce que la FIDE le fait. Le règlement prévoit qu'un écart de plus de 400 points est compté comme 400, ce qui empêche le modèle de produire des prédictions - un attendu de 0,9999 - pour lesquelles il n'a aucune donnée. La plupart des calculateurs du web ignorent cette règle, d'où leurs réponses différentes sur les appariements déséquilibrés.
Est-ce la même chose que le calculateur Chess.com ou Lichess ?
Non. Les deux sites utilisent des systèmes de type Glicko avec un écart-type qui s'élargit quand vous ne jouez pas et se resserre quand vous jouez : l'ampleur d'une variation dépend donc de la confiance du système en vous, pas d'un K fixe. Cette page met en œuvre l'Elo FIDE.
Qui dois-je battre pour gagner 10 points ?
Mettez le résultat sur victoire et essayez des classements d'adversaire jusqu'à lire +10. À K = 20 c'est à peu près un adversaire de force égale ; à K = 40 c'est quelqu'un environ 200 points en dessous. L'aperçu des trois résultats accélère la recherche, puisqu'il montre gain, nulle et défaite ensemble.