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Calculateur Elo

Calculez le score attendu et le nouveau classement, chaque étape écrite.

Par Nethanel Bar, Cofondateur et PDG

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Le cours d'échecs de Coddy commence par la mise en place de l'échiquier et te fait traverser les ouvertures, la tactique et les finales, une position interactive à la fois.

Ce que vaut réellement un résultat

Un classement est une prédiction, pas un trophée. L'Elo transforme l'écart entre deux classements en un score attendu - la part du point que le plus fort devrait prendre si les classements sont justes - puis déplace les deux classements selon l'écart entre le résultat réel et cette prédiction. Battez quelqu'un que vous deviez battre, il ne se passe presque rien. Battez quelqu'un que vous ne deviez pas battre, et le système vous déplace beaucoup, car il vient d'apprendre qu'il se trompait sur vous.

C'est tout le système, et il tient en une ligne : votre nouveau classement est l'ancien plus K fois l'écart entre ce que vous avez marqué et ce qui était attendu. Le reste - le coefficient K, le plafond de 400 points, le fait qu'une nulle contre plus fort soit un gain - n'est que du détail sur cette ligne. Cette page écrit la ligne avec vos chiffres dedans, au lieu de vous tendre un résultat en vous demandant d'y croire.

Elle montre aussi les trois résultats d'un coup. « Que gagné-je en gagnant » et « que perds-je sinon » sont la même question posée deux fois, et connaître les deux avant la partie est plus utile que d'en connaître une après.

Comment fonctionne le système Elo

  • Le score attendu ne dépend que de l'écart. Un favori de 200 points doit prendre 76 % des points en jeu, que les classements soient 1200 et 1000 ou 2600 et 2400. C'est ce qui donne du sens à l'échelle sur toute sa longueur.
  • Le coefficient K, c'est ce qu'un seul événement a le droit de déplacer. La FIDE utilise 40 tant qu'un joueur a moins de 30 parties classées et pour les moins de 18 ans encore classés sous 2300, 20 pour un joueur établi sous 2400, et 10 dès qu'un classement a UNE FOIS atteint 2400 - le déclencheur est le sommet historique, si bien qu'un maître qui redescend garde le coefficient lent.
  • Un écart de plus de 400 points compte pour exactement 400. Sans ce plafond, un 2600 battant un 900 aurait un attendu de 0,9999 et perdrait presque un point entier pour le privilège : le modèle cesse d'être utile bien avant un tel écart, alors la FIDE cesse simplement de l'élargir.
  • Une nulle n'est pas un résultat neutre. Contre quelqu'un 200 points au-dessus, votre attendu est de 0,24 : un demi-point bat la prédiction et votre classement monte. Contre quelqu'un 200 points en dessous, ce même demi-point vous coûte.
  • Au sein d'une partie l'Elo est à somme nulle : ce que vous gagnez, l'adversaire le perd, tant que vous êtes au même coefficient K. Quand les K diffèrent - un junior contre un vétéran - la paire ne s'équilibre réellement pas, et c'est là que commencent les débats sur l'inflation et la déflation.

Calculer votre nouveau classement

  1. Entrez votre classement et votre nombre de parties classées

    Le nombre de parties ne sert qu'à choisir le coefficient K : sous 30 parties la FIDE utilise 40, et c'est pourquoi le classement d'un débutant oscille autant. Si vous connaissez déjà votre K, saisissez-le dans la troisième case, il l'emporte sur tout.

  2. Ajoutez chaque adversaire et le résultat

    Une ligne par partie. Pour une seule partie, la page montre en plus ce qu'auraient donné les deux autres résultats - le chiffre utile à connaître avant de s'asseoir, pas après.

  3. Lisez la réponse, puis le détail

    Le nouveau classement et la variation sont en haut ; le score attendu, votre score réel et le coefficient K les accompagnent. En dessous, chaque étape de la formule est écrite avec vos chiffres substitués.

  4. Regardez la performance sur un tournoi entier

    Après plusieurs parties, la page indique aussi votre performance : la moyenne des adversaires plus 400 fois victoires moins défaites, divisé par le nombre de parties. C'est l'approximation standard, et c'est ce que les comptes rendus appellent « une performance à 2100 ».

Ce que vaut un écart de classement

La part des points que chaque camp est censé prendre, à partir du seul écart. La courbe est symétrique : les deux colonnes font toujours 100 %.

ÉcartLe favori marqueL'outsider marque
050%50%
5057%43%
10064%36%
20076%24%
30085%15%
40091%9%

Exemples résolus

1613 bat 1609 avec K = 32

Une partie presque égale : l'attendu est 0,506, donc prendre le point entier bat la prédiction de 0,494. Multipliez par 32 et la variation est +15,8, publiée +16. Le nouveau classement est 1629 - et l'adversaire tombe à 1593, car au sein d'une partie les points viennent bien de quelque part.

1800 perd contre 1500

L'attendu est 0,849, donc marquer zéro rate la prédiction en entier : 20 x (0 - 0,849) fait -17. Voilà pourquoi une contre-performance isolée coûte bien plus qu'une victoire de routine ne rapporte - mêmes joueurs, même K, et la victoire aurait valu +3.

Un 1200 fait nulle contre un 2400

L'écart réel est de 1200 points, mais la FIDE compte 400, donc l'attendu est 0,09 et non 0,0002. La nulle bat alors la prédiction de 0,41 et rapporte 16 points à K = 40. Sans le plafond elle rapporterait 20 - et le plus fort perdrait du classement pour des résultats que le modèle n'a jamais été conçu pour prédire.

Erreurs fréquentes

  • Croire que votre classement en ligne est de l'Elo. Chess.com et Lichess utilisent des variantes de Glicko, qui suivent aussi l'incertitude du classement. C'est pourquoi un compte neuf peut bouger de 100 points en une soirée, ce qu'aucun coefficient K n'autoriserait.
  • Comparer des classements entre systèmes. Un 1600 Chess.com, un 1600 Lichess et un 1600 FIDE sont trois forces différentes. Le nombre n'a de sens que dans le vivier où il a été gagné.
  • Oublier le plafond de 400 points. Il ne joue que sur les appariements déséquilibrés, mais quand il joue il change nettement la réponse - et c'est pourquoi un calculateur qui l'ignore contredit la feuille de l'arbitre.
  • Calculer chaque partie d'un tournoi séparément. La FIDE additionne les attendus de tout l'événement et applique K une seule fois à la fin. Le faire partie par partie avec un classement mis à jour donne un autre nombre, faux.
  • Garder K = 40 pour toujours. C'est le coefficient du débutant et il est fait pour expirer : après 30 parties classées, votre classement est censé avoir trouvé son niveau, et un K resté haut le maintient bruyant en permanence.
  • Lire une performance comme un classement. Sur quatre parties, la marge d'erreur est énorme - et la formule linéaire casse complètement à 100 % ou 0 %, où elle renvoie simplement la moyenne des adversaires plus ou moins 400.

Questions fréquentes sur le classement Elo

Comment calcule-t-on un classement Elo aux échecs ?
Votre nouveau classement est l'ancien plus K fois l'écart entre ce que vous avez marqué et ce qui était attendu. L'attendu ne dépend que de l'écart de classement : 1 divisé par (1 + 10 puissance l'écart sur 400). K décide de l'ampleur du déplacement - 40, 20 ou 10 dans le système FIDE, selon votre expérience et votre niveau.
Est-ce le calcul officiel de la FIDE ?
Il suit les règles publiées par la FIDE et signale où il ne colle pas exactement à leur arithmétique. Deux différences : le score attendu est ici la courbe continue 1/(1+10^(D/400)), alors que la FIDE publie une table de cette même courbe par tranches, donc une variation officielle peut différer de la nôtre d'un point à un arrondi ; et les règles du coefficient K mises en oeuvre sont les cas ordinaires plus la règle junior, donc si votre fédération applique autre chose, saisissez votre propre K dans la troisième case. Le plafond de 400 points et le plancher de 1400 sont appliqués tels que publiés.
Qu'est-ce que le coefficient K aux échecs ?
C'est le bouton de sensibilité. La FIDE utilise K = 40 pour un joueur ayant moins de 30 parties classées, 20 pour un joueur établi sous 2400, et 10 dès qu'un classement atteint 2400. Un K élevé fait bouger vite le classement, ce qu'on veut tant que le système cherche encore la force du joueur, et pas après.
Combien de points je gagne en battant un joueur mieux classé ?
Cela dépend de l'écart et du coefficient K, mais le schéma est fixe : plus la surprise est grande, plus le gain l'est. À K = 20, battre quelqu'un 200 points au-dessus vaut environ +15, battre un égal vaut +10, et battre quelqu'un 200 points en dessous vaut environ +5.
Est-ce qu'une nulle fait perdre des points ?
Seulement contre un joueur moins bien classé. Une nulle marque un demi-point : elle rapporte donc dès que ce demi-point dépasse votre score attendu, c'est-à-dire exactement quand l'adversaire est plus fort. Contre un égal, une nulle ne change rien.
Qu'est-ce qu'une performance Elo ?
Le classement qu'il aurait fallu pour que le résultat soit exactement celui attendu. L'approximation courante est la moyenne des adversaires plus 400 fois (victoires moins défaites) divisé par le nombre de parties, et c'est ce qu'affiche cette page pour un résultat mixte. Elle casse complètement à 100 % ou 0 % - une victoire contre un 1600 donnerait 2000 -, donc à ces deux points la page utilise la borne de la table de la FIDE elle-même, dp de plus ou moins 800, et indique quelle règle a servi.
Pourquoi le calculateur plafonne l'écart à 400 ?
Parce que la FIDE le fait. Le règlement prévoit qu'un écart de plus de 400 points est compté comme 400, ce qui empêche le modèle de produire des prédictions - un attendu de 0,9999 - pour lesquelles il n'a aucune donnée. La plupart des calculateurs du web ignorent cette règle, d'où leurs réponses différentes sur les appariements déséquilibrés.
Est-ce la même chose que le calculateur Chess.com ou Lichess ?
Non. Les deux sites utilisent des systèmes de type Glicko avec un écart-type qui s'élargit quand vous ne jouez pas et se resserre quand vous jouez : l'ampleur d'une variation dépend donc de la confiance du système en vous, pas d'un K fixe. Cette page met en œuvre l'Elo FIDE.
Qui dois-je battre pour gagner 10 points ?
Mettez le résultat sur victoire et essayez des classements d'adversaire jusqu'à lire +10. À K = 20 c'est à peu près un adversaire de force égale ; à K = 40 c'est quelqu'un environ 200 points en dessous. L'aperçu des trois résultats accélère la recherche, puisqu'il montre gain, nulle et défaite ensemble.

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