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Le roque

Le roque est le seul coup où deux pièces bougent en même temps, et le seul assorti de quatre conditions distinctes. Les lire ne sert à rien. Avoir un échiquier qui refuse chacune et dit laquelle, si.

Par Nethanel Bar, Cofondateur et PDG

Dernière mise à jour

Le roque, c'est deux pièces qui bougent en même temps : le seul coup des échecs qui fasse cela. Votre roi avance de deux cases vers une tour, et la tour saute par-dessus lui sur la case que le roi vient de traverser.

Il compte pour un coup, et il compte comme un coup de roi : sur un échiquier vous jouez le roi et la tour suit d'elle-même. C'est pour cela qu'on l'écrit O-O (petit roque) et O-O-O (grand roque), et non comme deux coups.

Les deux sont disponibles dans la position ci-dessous. Essayez.

Échiquier interactif

Rien n'est sur le chemin et rien n'est attaqué. Roquez, du côté que vous voulez.

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Remarquez à quel point le roi voyage plus loin sur l'aile dame : e1 à c1 laisse la tour en d1, en pleine ligne centrale. C'est la vraie différence entre les deux : le petit roque est plus rapide et plus net, le grand met une tour sur une colonne centrale mais laisse le roi un peu plus près de l'action.

Les quatre conditions

conditionde qui elle parle
le roi n'a pas bougédu roi
cette tour n'a pas bougéd'une tour : l'autre côté n'est pas concerné
toutes les cases entre eux sont videsdes deux
le roi n'est pas en échec, ne traverse pas une case attaquée et n'arrive pas sur une telle casedu roi seul

Relisez la dernière ligne, car c'est là que vit presque tout le malentendu. Trois choses distinctes sont interdites au roi : être en échec maintenant, passer par une case attaquée et finir sur une case attaquée.

Et regardez ce qui n'y est pas : rien du tout sur la sécurité de la tour. La tour peut être attaquée, et elle peut traverser une case attaquée. Seul le roi est exigeant.

Quelque chose sur le chemin

Le refus le plus simple. Votre propre fou est encore assis en f1.

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Le fou en f1 est tout le problème : le roque exige que chaque case entre le roi et la tour soit vide. Le petit roque est interdit tant qu'il ne bouge pas - le grand roque, avec b1, c1 et d1 déjà libres, est disponible tout de suite.

C'est pour cela que « roquer tôt » veut dire en pratique « développer les deux pièces de ce côté, puis roquer ». La condition n'est pas vraiment une règle contre laquelle on lutte : c'est une liste de tâches.

Traverser une case attaquée

La condition subtile, et la raison pour laquelle un fou sur la grande diagonale est si agaçant. Le fou noir en a6 regarde droit vers f1. Votre roi n'est pas en échec. Rien ne se trouve entre le roi et la tour. Et vous ne pouvez toujours pas faire le petit roque.

Échiquier interactif

Essayez le petit roque. Puis roquez du côté réellement disponible.

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Le roi est très bien en g1. C'est le trajet qui est illégal. Cette distinction n'existe nulle part ailleurs aux échecs, et c'est exactement pour cela qu'elle piège les joueurs.

Les deux autres refus

positionce que dit l'échiquier
votre roi est en échecon ne roque pas en étant en échec. Répondez d'abord : bougez, interposez ou prenez
le roi ou cette tour a bougé plus tôtle droit est perdu de ce côté, définitivement. Remettre la tour ne le rétablit pas

La seconde mérite un avertissement : elle se perd par côté. Une tour qui a fait un aller-retour sur l'aile roi vous a coûté le O-O et rien d'autre ; le grand roque reste possible, à condition que cette tour et le roi soient restés chez eux.

À vous

À vous

Le fou noir en b4 donne échec à votre roi sur la diagonale. Les deux cases de roque sont vides et ni g1 ni f1 n'est attaquée. Pouvez-vous roquer pour sortir de l'échec ?

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Questions fréquentes

Comment roque-t-on aux échecs ?
Déplacez votre roi de deux cases vers une tour, puis faites sauter cette tour sur la case que le roi a traversée. Au petit roque, le roi blanc va de e1 à g1 et la tour de h1 à f1. Au grand roque, le roi va de e1 à c1 et la tour de a1 à d1. Sur un échiquier vous jouez le coup du roi et la tour suit d'elle-même : le roque compte pour un coup, et c'est toujours un coup de roi.
Quand ne peut-on pas roquer ?
Quatre cas. Si le roi ou cette tour précise a bougé à un moment de la partie. Si une case entre eux est occupée. Si votre roi est actuellement en échec. Et si le roi traverserait, ou arriverait sur, une case attaquée par une pièce adverse. Notez ce qui manque à cette liste : la tour a le droit d'être attaquée, et le droit de traverser une case attaquée.
Peut-on roquer en étant en échec ?
Non. Si vous êtes en échec, vous devez d'abord répondre à l'échec : bouger le roi, interposer une pièce ou prendre la pièce qui donne l'échec. Le roque ne fait pas partie des réponses légales, même quand le roi arriverait sur une case parfaitement sûre.
Peut-on roquer si la tour a bougé ?
Non, et le droit ne revient jamais — pas même si la tour retourne sur sa case d'origine. Il se perd par côté : une tour qui a bougé sur l'aile roi ne vous coûte que le petit roque ; vous pouvez encore faire le grand si cette tour et le roi sont restés intacts.
Peut-on roquer en traversant une case attaquée ?
Non. Le roi ne peut pas passer par une case attaquée par une pièce adverse, et c'est ce qui rend un fou adverse pointé sur f1 ou f8 si agaçant : rien n'attaque votre roi et vous ne pouvez pourtant pas roquer. La tour, elle, peut traverser une case attaquée sans problème : la restriction ne concerne jamais que le roi.
Pourquoi le roque existe-t-il ?
C'est un accélérateur, ajouté en Europe aux XVIe et XVIIe siècles et normalisé au XIXe. Un roi laissé au centre est une cible, et le mettre à l'abri prenait autrefois trois ou quatre coups. Le roque le fait en un seul et développe une tour au passage, et c'est pourquoi presque toutes les parties sérieuses passent par lui.

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