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Explorateur d'ouvertures

Parcourez l'arbre des ouvertures coup par coup et voyez lesquelles restent possibles.

Par Nethanel Bar, Cofondateur et PDG

Dernière mise à jour

Prêt à apprendre comment le jeu se joue vraiment ?

Le cours d'échecs de Coddy commence par la mise en place de l'échiquier et te fait traverser les ouvertures, la tactique et les finales, une position interactive à la fois.

Les ouvertures forment un arbre : parcourez-le

Presque tous les noms d'ouverture que vous connaissez désignent une position, pas un plan. La Partie italienne, c'est la position après 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, rien de plus mystérieux. Apprendre les ouvertures à partir d'une liste de noms est difficile pour la même raison qu'apprendre une ville à partir d'une liste de rues : les noms sont réels, mais ce qui leur donne un sens, c'est la façon dont ils se relient.

Cette page, ce sont donc les liens. Partez de la position initiale, jouez un coup, et regardez ce qu'il élimine. Jouez 1.e4 et les cinq réponses apparaissent tandis que toutes les ouvertures du pion dame disparaissent sans bruit. Jouez 1...c5 et vous êtes dans la Sicilienne, à un coup, dix-huit ouvertures en moins. Rien n'est mémorisé ; c'est la forme qui travaille.

Chaque position qui porte un nom le dit dès que vous l'atteignez, avec un lien vers la page qui l'enseigne pour de bon. Et chaque position qui n'en porte pas le dit aussi, ce qui est le cas de la plus grande partie des échecs et mérite d'être vu.

Ce que l'explorateur montre vraiment

  • Les ouvertures encore atteignables depuis la position affichée, regroupées comme dans l'index des ouvertures, et de moins en moins nombreuses à chaque coup.
  • Les coups que le catalogue connaît d'ici, chacun accompagné du nombre d'ouvertures qui passent par là : un coup joué par dix ouvertures ne ressemble pas à un coup joué par une seule.
  • Le nom de la position dès qu'elle en a un, avec son code ECO et un lien vers la page complète.
  • La ligne parcourue, en notation numérotée ordinaire, chaque coup cliquable pour revenir à n'importe quel point sans tout recommencer.
  • Si vous êtes sorti du livre, car jouer un coup légal que personne de ce catalogue ne joue est normal, pas une erreur.

Comment l'utiliser

  1. Jouez un coup

    Cliquez une pièce puis la case d'arrivée, ou choisissez l'un des coups listés à côté de l'échiquier. Les coups listés sont ceux que ce catalogue connaît ; l'échiquier accepte n'importe quel coup légal.

  2. Regardez la liste se resserrer

    Le panneau des ouvertures montre ce qui reste atteignable. Il ne peut que rétrécir, car un coup peut écarter une ouverture mais jamais la ramener.

  3. Arrêtez-vous quand quelque chose porte un nom

    Quand la position porte un nom, une carte l'annonce : l'ouverture, son code ECO et un lien vers la page qui l'enseigne. C'est le moment d'aller lire.

  4. Revenez en arrière et prenez l'autre branche

    Chaque coup de la ligne est un bouton. Cliquez sur un coup antérieur pour y revenir, puis jouez autre chose. Comparer deux branches depuis une même position est le moyen le plus rapide de comprendre ce qu'un choix coûte vraiment.

Trois parcours qui valent le détour

Où l'Italienne et l'Espagnole se séparent

Le début commun

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6

Parcourez ces quatre coups et le panneau propose encore les deux. Toute la différence arrive au troisième coup des Blancs : 3.Bc4 braque le fou sur f7 et c'est la Partie italienne ; 3.Bb5 attaque le cavalier qui défend e5 et c'est l'Espagnole. Deux ouvertures aux réputations radicalement différentes, à une case près. Le voir sur un échiquier vaut mieux que le lire deux fois.

Un coup qui élimine dix ouvertures

Les Noirs répondent

1. e4 c5

Après 1.e4 l'explorateur liste encore dix ouvertures. Après 1...c5 il en liste une : la Défense sicilienne. Voilà ce QU'EST une défense : une décision qui ferme tout ce que les Blancs espéraient. L'Italienne, l'Espagnole, le Gambit du roi et la Viennoise avaient besoin de 1...e5, et les Noirs viennent de refuser.

Sortir du livre volontairement

Un coup raisonnable que personne ici ne joue

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Qf6

3...Qf6 est légal, pas manifestement mauvais, et ne figure dans aucune ligne de ce catalogue. L'explorateur le dit et vous rappelle où vous étiez : encore dans l'Italienne il y a un coup. C'est la réponse honnête : sortir du livre n'est pas une faute, cela veut seulement dire que vous êtes livré à vous-même, ce qui est le cas dans la plus grande partie d'une vraie partie.

Erreurs courantes avec les ouvertures

  • Mémoriser des listes de coups sans la raison. Une ligne que vous ne savez pas expliquer s'effondre dès que l'adversaire joue autrement au cinquième coup, et en dessous du niveau maître il le fait presque toujours.
  • Apprendre une ouverture pour les deux couleurs à la fois. Choisissez une chose à jouer avec les Blancs et une réponse à 1.e4, mettez-vous à l'aise, et ajoutez le reste plus tard.
  • Juger une ouverture à ce qu'elle a d'excitant. Le Gambit du roi est palpitant et difficile à bien jouer ; le Système Londres est terne et gagne des parties. Réputation et résultats sont deux mesures différentes.
  • Croire qu'un nom implique un plan. La Sicilienne est une famille aux caractères très différents : la Najdorf et le Dragon partagent le premier coup et pas grand-chose d'autre.
  • Prendre une transposition pour une ruse. Que des ordres de coups différents mènent à la même position est ordinaire, et c'est pourquoi l'explorateur s'appuie sur la position et non sur le chemin parcouru.
  • Reprocher à l'ouverture une mauvaise partie. La plupart des parties en dessous de 1800 se décident sur une pièce en prise bien après l'ouverture ; l'ouverture n'a qu'à vous laisser une position jouable.

FAQ sur l'explorateur d'ouvertures

Est-ce une base de parties réelles ?
Non, et elle ne prétend pas l'être. Les grands explorateurs vous montrent quel pourcentage de maîtres a joué chaque coup. Celui-ci montre les dix-neuf ouvertures pour lesquelles nous avons écrit de vraies leçons : chaque réponse est donc un lien vers une page qui enseigne la position, pas une statistique à son sujet.
Pourquoi la liste ne fait-elle que rétrécir ?
Parce qu'une ouverture est définie par ses coups. Dès que vous jouez quelque chose qu'aucune ligne de l'Espagnole ne contient, l'Espagnole n'est plus atteignable : aucun coup ultérieur ne la ramène. C'est ce qui fait de l'explorateur un arbre et non une recherche.
Que se passe-t-il si je joue un coup absent de la liste ?
L'échiquier le joue. Vous avez quitté le catalogue, l'explorateur le signale et vous indique la dernière ouverture nommée où vous étiez. Rien n'est cassé : la plupart des coups légaux sortent de n'importe quel ensemble de dix-neuf ouvertures, et voir où le livre s'arrête fait partie de l'idée.
Qu'est-ce qu'un code ECO ?
Encyclopédie des ouvertures d'échecs : une lettre de A à E et deux chiffres qui indexent une position, pour que livres et bases parlent de la même ouverture sans discuter du nom. L'Italienne, c'est C50. C'est un classement documentaire, pas un palmarès : C50 n'est ni meilleur ni pire que B12.
Quelle ouverture apprendre en premier ?
Une avec les Blancs et une contre 1.e4, choisies pour le peu qu'elles demandent de mémoire plutôt que pour leur force. L'Italienne et la Caro-Kann sont la réponse honnête habituelle. Le but est d'atteindre un milieu de partie jouable de façon fiable, pas de gagner dans l'ouverture.
Pourquoi mon ouverture préférée manque-t-elle ?
Le catalogue, ce sont dix-neuf ouvertures portées par une vraie demande de recherche, chacune avec sa page écrite, plutôt que les quelque 3 500 codes de l'index ECO. Ajouter un nom pour lequel nous n'avons pas écrit de leçon vous donnerait une étiquette et rien à lire derrière.
Faut-il connaître la notation ?
Non : tout se joue à l'échiquier. Les coups s'écrivent en notation algébrique à côté, si bien qu'utiliser l'explorateur est une façon indolore de commencer à la lire, et il existe ici un entraîneur de notation si vous voulez la travailler sérieusement.
Puis-je m'en servir pendant une vraie partie ?
Pendant une partie classée en direct, non : c'est de l'aide de moteur et de base de données, et cela fait fermer des comptes sur tous les grands sites. Après, c'est autre chose : repasser vos propres coups d'ouverture dans l'explorateur pour trouver où vous avez quitté le livre est l'un des usages les plus utiles d'une partie terminée.

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