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La fourchette

Une fourchette, c'est une pièce qui en attaque deux à la fois. Votre adversaire ne peut répondre qu'à l'une, donc l'autre est à vous - et le cavalier est la pièce qui le fait le plus, parce qu'il attaque depuis des cases d'où rien ne peut riposter.

Par Nethanel Bar, Cofondateur et PDG

Dernière mise à jour

Une fourchette, c'est un coup qui attaque deux choses à la fois. Votre adversaire n'a qu'un coup pour y répondre : l'une des deux va tomber.

Tout le reste de la tactique découle de cette arithmétique : un coup ne peut pas répondre à deux menaces. La partie entière se joue là-dessus.

Voici la fourchette qui coûte le plus de matériel aux débutants, et elle mérite d'être trouvée plutôt que montrée.

Échiquier interactif

Le roi noir est en e8 et une tour en a8. Votre cavalier en d5 dispose de huit cases. Touchez celle qui attaque les deux.

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Cette double attaque avec échec s'appelle une fourchette familiale quand la dame est aussi sur l'échiquier : roi, dame et une tour d'un coup, et l'échec oblige le défenseur à s'occuper du roi d'abord.

Pourquoi le cavalier est la pièce à fourchettes

Toutes les pièces peuvent fourcher. Le cavalier est simplement le meilleur, et la raison tient à la géométrie, pas à la force.

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Un cavalier en e6 attaque la dame en d8 et la tour en f8 en même temps - et ni elles ni le roi en g8 n'attaquent e6 en retour. C'est tout le truc du cavalier : il frappe depuis une case d'où ses victimes ne pourront jamais frapper.

Une tour qui fourche deux pièces est sur une rangée ou une colonne - des lignes où ces mêmes pièces se trouvent souvent, et le long desquelles elles peuvent défendre ou s'interposer. Le cavalier, lui, est ailleurs. Une dame ne peut jamais attaquer un cavalier qui l'attaque, sauf si une autre pièce s'en charge.

C'est aussi pourquoi les deux pièces le plus souvent perdues sur une fourchette sont la dame et la tour : ce sont celles qui valent la peine d'être prises, et justement celles qui ne peuvent pas répondre à un cavalier.

La fourchette la moins chère qui soit

Un pion attaque deux cases. Il coûte un point. Placez-le là où ces deux cases portent des pièces et l'arithmétique est brutale.

Échiquier interactif

Un cavalier en c6, un fou en e6, et votre pion en d4. Une poussée attaque les deux.

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La fourchette de pion fonctionne par la valeur, pas par la géométrie : le défenseur ne peut en général pas prendre le pion, et ne le voudrait pas même s'il le pouvait.

Les fourchettes à surveiller

pièce qui fourchequoi regarder
cavalierc7 / f7 / c2 / f2 - un cavalier là-bas touche le roi, un coin à tour et souvent la dame
piontoute poussée qui se pose à côté de deux pièces mineures sur la même rangée
damedeux pièces en l'air sur deux quelconques de ses huit lignes - elle fourche plus que tout le monde, et se fait fourcher plus aussi
tourdeux pièces sur une rangée ou une colonne, surtout la septième, où vivent le roi et les pions
roien finale, un roi à côté de deux pions en l'air fourche comme n'importe quelle pièce

La défense est toujours la même et elle arrive toujours tôt : gardez vos pièces hors des formes d'où un cavalier peut frapper, et regardez tout cavalier situé à deux coups d'une case comme c7. Une fois la fourchette arrivée avec échec, il n'y a plus rien à calculer.

Quand vous voyez les fourchettes, les deux autres tactiques du même rayon deviennent faciles : le clouage et l'enfilade attaquent aussi deux pièces, mais sur une seule ligne au lieu de deux.

Essayez

Essayez

Même position que l'échiquier ci-dessus - jouez maintenant la fourchette.

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Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une fourchette aux échecs ?
Un seul coup qui attaque deux pièces adverses ou plus en même temps. Le défenseur a un coup pour répondre : au mieux une des pièces attaquées est sauvée, le reste du matériel est simplement gagné. Fourchette et double attaque veulent dire la même chose ; on parle surtout de « fourchette » quand l'attaquant est un cavalier ou un pion.
Pourquoi les fourchettes de cavalier sont-elles si dangereuses ?
À cause de la forme du saut. Une tour qui attaque deux pièces se trouve sur une ligne que ces pièces peuvent souvent défendre ou obstruer ; le cavalier attaque depuis une case d'où aucune dame, tour, fou ou pion placé sur ces cases ne peut riposter. Le défenseur ne peut souvent pas prendre le cavalier du tout, et c'est pourquoi la fourchette de cavalier est la tactique qui coûte le plus de matériel aux débutants.
Qu'est-ce qu'une fourchette familiale ?
Un échec de cavalier qui touche le roi, la dame et souvent une tour en même temps - le plus souvent en se posant sur c7 ou f7, d'où le cavalier attaque les deux coins de la rangée et la case de départ du roi. Comme c'est échec, le défenseur doit d'abord parer, et la dame s'en va.
Un pion peut-il fourcher ?
Oui, et c'est la fourchette la moins chère de toutes. Un pion attaque deux cases en diagonale : une seule poussée peut donc toucher deux pièces à la fois - et comme le pion vaut un point, le défenseur peut rarement se permettre de le prendre même quand c'est possible. Pousser un pion pour attaquer deux pièces mineures est l'une des façons les plus courantes de gagner du matériel.
Comment éviter une fourchette ?
Avant qu'elle arrive, pas après. Surveillez les cases qu'un cavalier atteint en deux coups, ne laissez pas roi et dame dans une géométrie de saut l'un par rapport à l'autre, et méfiez-vous dès qu'un cavalier est à trois cases des deux. Une fois la fourchette tombée avec échec, il n'y a en général plus rien à faire.
Fourchette et double attaque, est-ce pareil ?
En pratique oui. Certains réservent « double attaque » à deux menaces créées par un même coup - une pièce qui attaque quelque chose tout en découvrant l'attaque d'une autre derrière elle - et n'appellent « fourchette » que le cas d'une pièce qui en touche deux. La tactique qui gagne du matériel est la même.

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