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Entraîneur de notation

Travaillez cases et coups jusqu'à ce que lire la notation ne coûte plus rien.

Par Nethanel Bar, Cofondateur et PDG

Dernière mise à jour

Prêt à apprendre comment le jeu se joue vraiment ?

Le cours d'échecs de Coddy commence par la mise en place de l'échiquier et te fait traverser les ouvertures, la tactique et les finales, une position interactive à la fois.

La notation est une lecture, donc ça se travaille

La notation des échecs est un système de coordonnées, rien de plus. Les colonnes sont des lettres de a à h, les rangées des chiffres de 1 à 8, et chaque case est l'une et l'autre : e4, g7, a1. Un coup, c'est la lettre de la pièce plus la case d'arrivée : Nf3 est un cavalier en f3 et e4 un pion en e4, car le pion est la seule pièce écrite sans lettre. Voilà tout le système, et il se comprend en dix minutes.

Le comprendre et le lire couramment sont deux choses différentes. Chaque livre, chaque commentaire, chaque description de vidéo et chaque ligne de moteur est écrit en notation, et s'arrêter pour compter les colonnes du doigt, c'est la différence entre suivre une partie et la déchiffrer. Cet écart ne se comble pas par plus d'explications mais par la répétition - exactement ce qu'une page de tableaux ne peut pas offrir.

Cette page propose donc trois exercices. Nommer une case depuis l'échiquier, écrire un vrai coup depuis la position où il a été joué, ou démonter un FEN champ par champ sur un échiquier qui se redessine à mesure que vous tapez. Rien n'est corrigé sur la frappe : O-O et 0-0 sont le même coup, et le signe d'échec final n'est jamais obligatoire.

Ce que signifie chaque symbole

  • Une case, c'est une lettre de colonne puis un chiffre de rangée, toujours dans cet ordre : e4, jamais 4e. Les colonnes vont de a à h depuis la gauche des Blancs, et les rangées de 1 à 8 en s'éloignant des Blancs - la première rangée est celle des Blancs et la huitième celle des Noirs, de quelque côté que vous soyez assis.
  • Un coup, c'est la lettre de la pièce plus la case d'arrivée : Nf3, Qd8, Ke2. Les lettres sont les anglaises K, Q, R, B et N - le cavalier prend le N parce que le roi a déjà le K - et ce sont celles des bases de données et des moteurs. Un coup de pion ne porte aucune lettre.
  • Un x signifie une prise. La prise d'un pion nomme la colonne d'où il venait, puisqu'il n'a pas de lettre : exd5, c'est le pion de la colonne e qui prend en d5.
  • Quand deux pièces identiques peuvent atteindre la même case, la notation ajoute juste ce qu'il faut pour les distinguer : la colonne si cela suffit (Rae1), la rangée sinon (R1a3), et les deux dans le cas rare où aucune ne suffit seule.
  • Les suffixes sont du commentaire : + pour échec, # pour mat, =Q pour la promotion du pion, et ! ou ? pour l'avis de quelqu'un sur le coup, pas pour le coup lui-même. Le roque s'écrit O-O côté roi et O-O-O côté dame : le grand roque a le symbole le plus long, et c'est tout le moyen mnémotechnique.
  • Lisible et valide sont deux questions différentes à propos d'un FEN. Une chaîne avec deux rois blancs, ou avec un septième champ accroché à la fin, dessine très bien l'échiquier - et tout moteur la refusera quand même. Le lecteur ici vous dit laquelle des deux vous avez.

Comment utiliser l'entraîneur

  1. Commencez par les cases

    Une case s'allume et vous tapez son nom ; ou appuyez sur Demandez-moi de trouver la case et cela fonctionne à l'envers : elle en nomme une et vous la touchez. Les deux sens comptent, car lire un coup et le jouer mobilisent des compétences opposées.

  2. Passez à l'écriture des coups

    Une vraie position apparaît avec un coup dessiné en flèche, et vous écrivez son nom. La correction porte sur le coup, pas sur la frappe : le signe d'échec est facultatif et les zéros du roque sont acceptés.

  3. Lisez l'explication, pas seulement le verdict

    Chaque réponse vient avec sa raison : la colonne et la rangée de la case et sa couleur ; ou le coup démonté caractère par caractère, pour voir ce que faisait chaque partie.

  4. Puis démontez un FEN

    Collez n'importe quel FEN - d'un échiquier d'analyse, d'un problème, d'une partie - et l'échiquier se redessine à mesure que vous tapez, avec les six champs expliqués à côté. C'est le moyen le plus rapide d'arrêter de trouver les FEN intimidants.

Tous les symboles de la notation algébrique

Le vocabulaire complet. Il n'y a rien d'autre à apprendre : tout coup jamais enregistré est fait de cela. Les lettres sont les anglaises, celles qu'emploient bases de données et moteurs.

SymboleSignifieExemple
KRoiKf1
QDameQd8
RTourRae1
BFouBb5
NCavalierNf3
xPrendBxc6
+ÉchecQh5+
#Échec et matQf7#
=QPromotion en damee8=Q
O-OPetit roqueO-O
O-O-OGrand roqueO-O-O

Lire de la vraie notation

La position de départ, écrite

FEN

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Lisez le premier champ de la rangée 8 vers le bas : rnbqkbnr est la rangée des Noirs, les huit sont les quatre rangées vides du milieu, et RNBQKBNR celle des Blancs. Puis w car les Blancs jouent, KQkq car les quatre droits de roque tiennent encore, un tiret car il n'y a pas de case de prise en passant, et 0 1 pour l'horloge des demi-coups et le numéro du coup.

Après 1. e4

FEN

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1

Deux choses ont changé et une est apparue. Le pion a bougé, donc la quatrième rangée se lit désormais 4P3 : quatre cases vides, un pion blanc, trois vides. Le trait passe à b. Et le champ de prise en passant est e3, non e4 : il nomme la case que le pion a TRAVERSÉE, là où un pion preneur arriverait.

Cinq coups de l'Espagnole

PGN

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. O-O

Des paires numérotées, Blancs puis Noirs. 3. Bb5 est le fou qui donne son nom à l'ouverture ; 4. Bxc6 est ce fou qui prend en c6, et dxc6 la reprise noire du pion d - la prise de pion nomme sa colonne, puisque le pion n'a pas de lettre. 5. O-O est le petit roque.

Une finale de tours

FEN

8/5pk1/6p1/7p/8/6P1/5PKP/3R4 w - - 0 34

Un tiret dans le champ du roque signifie que plus personne ne peut roquer, ici parce que les deux rois ont déjà bougé. Le 0 34 final indique qu'aucune prise ni coup de pion n'a encore eu lieu dans le décompte de la règle des cinquante coups, et que c'est le 34e coup des Blancs.

Erreurs fréquentes

  • Écrire la rangée en premier. C'est toujours la lettre puis le chiffre : e4, pas 4e. Tous les noms de case, dans tous les livres, suivent cet ordre sans exception.
  • Confondre le b de la colonne et le B du fou (bishop). La majuscule fait toute la différence : bxc5, c'est le pion b qui prend, Bxc5 le fou. C'est le seul endroit où une frappe négligée change le coup que vous vouliez dire.
  • Lire les rangées d'un FEN vers le haut. Le premier champ commence à la rangée HUIT et descend jusqu'à la une, l'inverse de la façon habituelle de décrire l'échiquier. Tout le reste d'un FEN découle de cela.
  • Croire que le champ de prise en passant signifie qu'un pion peut être pris maintenant. Il nomme la case qu'un pion vient de traverser, qu'un pion soit ou non en mesure de le prendre - d'où sa présence après chaque avance double.
  • Supposer que l'horloge des demi-coups compte des coups. Elle compte les demi-coups depuis la dernière prise ou avance de pion, pour la règle des cinquante coups - elle se remet donc sans cesse à zéro à l'ouverture et ne monte que dans les finales calmes.
  • Sauter la précision parce que le coup paraît évident. Rae1 et Rfe1 sont deux coups différents, et une notation qui omet quelle tour est une notation qu'on ne peut pas rejouer.

Questions fréquentes sur la notation

Comment lire la notation des échecs ?
Prenez le coup caractère par caractère. Une majuscule est la pièce - K, Q, R, B ou N en anglais - et l'absence de lettre signifie un pion. Un x est une prise. Les deux derniers caractères sont presque toujours la case d'arrivée : une lettre de colonne de a à h et un chiffre de rangée de 1 à 8. Ce qui suit est du commentaire : + pour échec, # pour mat, =Q pour la promotion.
Pourquoi le cavalier s'écrit-il N et non K ?
Parce que le roi a déjà le K, et le roi est la pièce qu'on ne peut pas se permettre de confondre. Le N est simplement la lettre distinctive suivante dans knight. La plupart des langues font pareil avec leurs initiales - le S allemand de Springer, le C français de cavalier - et c'est pourquoi une feuille étrangère semble lisible sans l'être.
Qu'est-ce que le FEN aux échecs ?
La notation Forsyth-Edwards : une ligne de texte qui décrit une position entière. Six champs séparés par des espaces - les pièces, le trait, les droits de roque, la case de prise en passant, l'horloge des demi-coups et le numéro du coup. Tout échiquier d'analyse et tout moteur en accepte un, d'où l'intérêt de savoir le lire.
Comment écrit-on le roque ?
O-O côté roi et O-O-O côté dame, avec la lettre O plutôt que des zéros - même si les zéros sont si répandus que personne ne se méprendra, et cet entraîneur accepte les deux. Le plus grand roque reçoit le plus long symbole : c'est tout ce qu'il faut retenir.
Que signifie e.p. dans la notation ?
En passant : un pion en prend un autre qui vient d'avancer de deux cases, comme s'il n'en avait avancé qu'une. Cela s'écrit comme toute prise de pion, exd6 par exemple, parfois suivi de e.p. pour lever l'ambiguïté. Le suffixe est facultatif et la notation moderne l'omet généralement.
Quelle différence entre notation algébrique et descriptive ?
L'algébrique nomme les cases d'une grille fixe : e4 est e4 pour les deux joueurs. La descriptive - l'ancien système, avec des coups comme P-R4 - nommait les cases par rapport à celui qui jouait, si bien que la même case avait deux noms. L'algébrique est la norme depuis les années 1970 ; la descriptive ne se rencontre que dans de vieux livres.
Comment lire la notation plus vite ?
Travaillez les cases jusqu'à ce que les nommer soit instantané, puis entraînez-vous à écrire des coups à partir de positions réelles. Le goulot n'est presque jamais la compréhension des règles de notation - c'est la demi-seconde passée à compter les colonnes, et seule la répétition la supprime.
Faut-il noter pour jouer en tournoi ?
Dans la plupart des tournois classés sur échiquier, oui : les deux joueurs doivent tenir une feuille de partie, et c'est ce document qui tranche les réclamations de répétition et de règle des cinquante coups. C'est l'une des raisons les plus concrètes d'être à l'aise et pas seulement débrouillard.

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