Les pièces d'échecs
Six pièces, six règles, et ci-dessous un échiquier où prendre une pièce vous montre toutes les cases où elle peut aller. Rien à retenir d'un diagramme ici : l'échiquier est le diagramme, et il répond.
Dernière mise à jour
Il existe six sortes de pièces d'échecs et trente-deux pièces sur l'échiquier au départ. Les noms, dans l'ordre où on les apprend d'habitude : roi, dame, tour, fou, cavalier, pion.
L'échiquier ci-dessous est la position de départ complète, avec la légalité activée. Prenez n'importe quelle pièce et les cases où elle peut aller s'allument. Les deux couleurs sont jouables, vous n'avez donc pas à respecter les tours pour explorer.
Touchez n'importe quelle pièce. Les points sont toutes les cases où elle peut légalement aller.
Remarquez quelles pièces ne peuvent rien faire au départ : les tours, les fous, la dame et le roi sont tous murés derrière leurs propres pions. Seuls les cavaliers et les pions ont un premier coup, et c'est pour cela que toute ouverture commence par pousser un pion ou développer un cavalier.
Les six coups
| pièce | comment elle se déplace | combien au départ | valeur approximative |
|---|---|---|---|
| Roi | une case dans n'importe quelle direction | 1 | inestimable — il n'est jamais échangé |
| Dame | n'importe quelle distance sur une rangée, une colonne ou une diagonale | 1 | 9 |
| Tour | n'importe quelle distance sur une rangée ou une colonne | 2 | 5 |
| Fou | n'importe quelle distance en diagonale | 2 | 3 |
| Cavalier | un L : deux cases dans un sens, une dans l'autre — et il saute | 2 | 3 |
| Pion | une case en avant, deux à son premier coup, prend en diagonale | 8 | 1 |
Les valeurs servent à décider des échanges, pas à compter des points : c'est une habitude de pensée, et chacune plie selon la position. Un fou avec deux diagonales ouvertes bat un cavalier sans nulle part où sauter, et les deux peuvent valoir moins qu'un pion à une case de la promotion.
Les mêmes six sur un échiquier vide
La position de départ cache ce que les pièces peuvent réellement faire. Les voici avec de la place pour respirer : une dame, une tour, un fou, un cavalier et un pion, rien sur le chemin.
Les mêmes pièces avec l'échiquier pour elles seules. Prenez chacune et comparez sa portée.
Deux choses valent particulièrement la peine sur cet échiquier. Prenez la dame et comptez : depuis le centre elle couvre plus de cases qu'une tour et un fou réunis, ce qui est toute la raison pour laquelle elle vaut neuf. Puis prenez le cavalier pendant que ses voisines sont encore là, et remarquez qu'elles ne l'arrêtent absolument pas.
Le cavalier est l'exception
Cinq des six pièces se déplacent le long d'un trajet, et tout ce qui se trouve sur ce trajet les arrête. Le cavalier, lui, est défini par sa destination : deux cases dans une direction et une dans l'autre, arrivant quoi qu'il ait survolé.
C'est pourquoi un cavalier est à son meilleur dans une position encombrée et à son pire dans le coin, où le L ne pointe que dans quatre directions au lieu de huit. « Cavalier au bord, cavalier mort » est une chose réellement utile à retenir d'un diagramme, et réellement évidente dès qu'on en a pris un en a1.
Le pion est l'autre exception
Un pion est la seule pièce qui :
- se déplace d'une façon et prend d'une autre : tout droit devant pour avancer, en diagonale pour prendre, et il ne peut faire ni l'un ni l'autre en arrière ;
- ne revient jamais en arrière, donc tout coup de pion est définitif ;
- se transforme en une autre pièce en atteignant l'autre bord, presque toujours en dame. Huit pions sont huit dames en puissance, et c'est pour cela qu'une finale avec un pion de plus est souvent déjà gagnée ;
- prend une pièce qui ne se trouve pas sur la case où il arrive, dans le seul cas appelé prise en passant.
À vous
Un cavalier en e2. Déplacez-le partout où il a légalement le droit d'aller.
Questions fréquentes
- Comment s'appellent les pièces d'échecs ?
- Roi, dame, tour, fou, cavalier et pion. Chaque camp commence avec un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions : seize pièces chacun, trente-deux sur l'échiquier. On appelle parfois la tour un château et le cavalier un cheval, mais ni l'un ni l'autre n'est le nom correct et vous ne les verrez pas dans un livre.
- Combien y a-t-il de pièces aux échecs ?
- Trente-deux au départ : seize blanches et seize noires. Chaque jeu comprend huit pions et huit pièces plus grandes — le roi, la dame, deux tours, deux fous et deux cavaliers — qui remplissent les deux rangées les plus proches de chaque joueur.
- Comment se déplace chaque pièce d'échecs ?
- La tour se déplace de n'importe quelle distance sur les rangées et les colonnes. Le fou de n'importe quelle distance en diagonale. La dame fait les deux. Le roi avance d'une case dans n'importe quelle direction. Le cavalier saute en L — deux cases dans un sens et une dans l'autre — et c'est la seule pièce qui peut passer par-dessus les autres. Le pion avance d'une case, de deux à son premier coup, et prend en diagonale.
- Quelle est la pièce la plus puissante des échecs ?
- La dame, de loin : sur un échiquier dégagé elle atteint jusqu'à vingt-sept cases, plus qu'une tour et un fou réunis. Mais le roi est la pièce la plus importante, ce qui est autre chose : la partie se décide sur la sécurité du roi, et une dame n'est jamais qu'un moyen d'y arriver.
- Combien valent les pièces d'échecs ?
- L'échelle habituelle est pion 1, cavalier 3, fou 3, tour 5, dame 9, et le roi n'a pas de valeur puisqu'il ne peut jamais être échangé. Ce sont des repères pour décider des échanges, pas des lois : un cavalier au centre de l'échiquier peut facilement valoir plus qu'une tour coincée derrière ses propres pions.
- Pourquoi le cavalier peut-il sauter par-dessus les pièces ?
- Parce que c'est la seule pièce dont le coup est défini par une destination et non par un trajet. Toutes les autres glissent de case en case et peuvent être bloquées ; le cavalier apparaît simplement sur la case située à deux-et-un. C'est ce qui le rend si utile dans une position encombrée, et il descend du cavalier du chaturanga, le jeu indien bien plus ancien.
Envie de le mettre en place vous-même ?
Mise en place de l'échiquier Ouvrir l'échiquier