Prêt à apprendre comment le jeu se joue vraiment ?
Le cours d'échecs de Coddy commence par la mise en place de l'échiquier et te fait traverser les ouvertures, la tactique et les finales, une position interactive à la fois.
Un échiquier se met en place exactement de la même manière à chaque partie, et c'est une bonne nouvelle : c'est une disposition à apprendre, pas une décision à prendre. L'échiquier se place entre les deux joueurs de sorte que chacun ait une case claire dans le coin le plus proche de sa main droite. La rangée du fond de chaque joueur, la plus proche de lui, accueille les huit pièces majeures, et la rangée devant accueille les huit pions.
La rangée du fond se lit depuis les coins vers l'intérieur : tour, cavalier, fou, puis la dame et le roi au centre, puis fou, cavalier, tour. Les tours sont les tours et occupent les coins. Les cavaliers se tiennent à côté d'elles. Les fous viennent ensuite, et les deux cases centrales restantes appartiennent à la dame et au roi.
Laquelle de ces deux cases centrales appartient à quelle pièce est la seule partie véritablement déroutante, et il existe une phrase pour cela : la dame va sur sa propre couleur. La dame blanche se place sur une case claire, la dame noire sur une case foncée. Faites cela correctement et les rois se retrouvent face à face à travers l'échiquier, ce qui est exactement l'allure attendue.
Les règles que l'outil vérifie
L'orientation de l'échiquier : une case claire doit se trouver dans le coin le plus proche de la main droite de chaque joueur. Sinon, l'échiquier entier est tourné d'un quart de tour.
L'ordre de la rangée du fond : tour, cavalier, fou, dame, roi, fou, cavalier, tour, lu de la gauche vers la droite du côté des blancs.
La dame sur sa propre couleur : dame blanche sur la case claire d1, dame noire sur la case foncée d8.
Les rois face à face : e1 et e8, directement opposés. Sinon, le roi et la dame ont été inversés d'un côté.
Les huit pions sur la deuxième rangée, et rien sur les quatre rangées du milieu.
Comment disposer un échiquier
1
Choisissez une pièce, puis touchez une case
Choisissez une pièce dans le plateau (les blanches sur la rangée du haut, les noires en dessous) puis touchez la case où vous pensez qu'elle va. Toucher une case qui contient déjà cette pièce la vide de nouveau.
2
Mettez-le en place de mémoire d'abord
Résistez à l'envie de vérifier au fur et à mesure. Apprendre après coup que d1 est faux enseigne bien plus que copier un diagramme achevé, parce que vous découvrez ce que vous croyiez réellement.
3
Appuyez sur Vérifier ma mise en place
Les cases correctes deviennent vertes, les fausses rouges. Si vous avez commis une des deux erreurs classiques, l'outil la nomme : roi et dame inversés, ou échiquier tourné dans le mauvais sens.
4
Comparez avec la réponse
« Montrez-moi la réponse » remplit toute la position de départ pour que vous voyiez l'échiquier achevé. Videz l'échiquier et réessayez le lendemain : une mise en place que vous pouvez reconstruire de zéro est une mise en place que vous connaissez.
Où va chaque pièce
Les colonnes sont les lettres a à h, de gauche à droite du côté des blancs. Les rangées sont les chiffres 1 à 8, la rangée 1 étant la plus proche des blancs.
Pièce
Case blanche
Case noire
Comment s'en souvenir
Tour
a1 et h1
a8 et h8
Les tours tiennent les coins
Cavalier
b1 et g1
b8 et g8
Les cavaliers se tiennent près des tours
Fou
c1 et f1
c8 et f8
À l'intérieur des cavaliers, de part et d'autre du couple royal
Dame
d1 (claire)
d8 (foncée)
La dame va sur sa propre couleur
Roi
e1 (foncée)
e8 (claire)
À côté de sa dame, face à l'autre roi
Pions
a2 à h2
a7 à h7
Les huit sur toute la deuxième rangée
Les erreurs qu'il vaut la peine de connaître
L'échiquier est tourné dans le mauvais sens
Si une case foncée se trouve dans le coin à votre droite, l'échiquier a été tourné d'un quart de tour. Tout semble presque juste, mais chaque colonne est inversée : votre roi se retrouve sur la case de la dame et inversement. Tournez l'échiquier de 90 degrés pour qu'une case claire soit à votre droite, et toute la rangée du fond se met en place d'elle-même. C'est pourquoi les coordonnées d'un échiquier n'ont de sens que lorsqu'il est correctement orienté.
Le roi et la dame sont inversés
De loin l'erreur de mise en place la plus fréquente, et la raison d'être de la formule « la dame sur sa propre couleur ». La dame blanche appartient à d1, qui est claire ; le roi blanc à e1, qui est foncée. Les noirs font le miroir : dame sur la case foncée d8, roi sur la case claire e8. La conséquence n'est pas cosmétique : le roque et presque toute la théorie des ouvertures supposent que le roi est sur la colonne e.
Les cavaliers et les fous sont inversés
En lisant depuis le coin vers l'intérieur c'est tour, puis cavalier, puis fou. Mettre le fou à côté de la tour est un oubli facile parce que dans la plupart des jeux les deux sont des pièces hautes. Une vérification utile : chaque joueur commence avec un fou sur cases claires et un sur cases foncées, et si les vôtres sont tous les deux de la même couleur, ils sont mal placés.
Les deux camps disposés en miroir l'un de l'autre
La dame blanche est sur d1 et la noire sur d8 : la même colonne, pas en miroir. Si vous disposez l'échiquier de sorte que la dame noire fasse face au roi blanc, un des camps est faux. Le test : les deux dames doivent se faire face sur la colonne d et les deux rois sur la colonne e.
Erreurs fréquentes
Mettre une case foncée dans le coin à votre droite. La règle est « clair à droite », et elle s'applique aux deux joueurs en même temps, ce qui est ce qui la rend utilisable.
Inverser le roi et la dame. La dame va sur sa propre couleur ; le roi prend la case à côté d'elle.
Placer les fous à côté des tours. L'ordre depuis chaque coin vers l'intérieur est tour, cavalier, fou.
Disposer les deux camps en miroir. Les deux dames sont sur la colonne d et les deux rois sur la colonne e.
Oublier des pions d'un côté. Au départ il y a seize pions sur l'échiquier, huit par joueur sur toute la deuxième rangée.
Supposer que la pièce surmontée d'une croix est la dame. La croix appartient au roi ; la dame porte la couronne à pointes.
Questions fréquentes sur la mise en place de l'échiquier
Comment met-on un échiquier en place ?
Placez l'échiquier de sorte que chaque joueur ait une case claire dans le coin le plus proche de sa main droite. Sur votre rangée du fond, en partant de chaque coin vers l'intérieur, posez tour, cavalier, fou. Les deux cases du milieu accueillent la dame et le roi, la dame sur la case correspondant à sa propre couleur. Puis remplissez toute la rangée devant avec des pions.
De quel côté va la dame ?
Sur sa propre couleur. La dame blanche se place sur d1, qui est une case claire ; la dame noire sur d8, qui est foncée. Le roi prend la case centrale restante à côté d'elle. Si vous le faites correctement, les deux dames se font face sur la colonne d et les deux rois sur la colonne e.
La case blanche va-t-elle à droite ?
Oui : « clair à droite » pour les deux joueurs. Comme les couleurs de l'échiquier alternent, une même orientation donne en même temps une case claire à droite des deux, donc il n'y a jamais de conflit.
Quelle pièce va dans le coin de l'échiquier ?
Les tours, les deux pièces en forme de tour. Chaque joueur en a une dans chaque coin de sa rangée du fond : a1 et h1 pour les blancs, a8 et h8 pour les noirs.
Comment distinguer le roi de la dame ?
Le roi est surmonté d'une croix ; la dame porte une couronne à pointes. Dans la plupart des jeux le roi est aussi légèrement plus haut. Si votre jeu est ambigu, utilisez la règle des couleurs : la pièce posée sur la case correspondant à sa propre couleur est la dame.
Est-ce grave si je place mal l'échiquier ?
Oui. Un échiquier tourné, ou un roi et une dame inversés, changent quel côté de l'échiquier est l'aile roi, ce qui casse le roque et toutes les ouvertures que vous pourriez lire. C'est aussi le genre d'erreur qui devient plus difficile à repérer à mesure que la partie avance, donc il vaut la peine de vérifier avant le premier coup.
Qui joue en premier aux échecs ?
Les blancs jouent toujours en premier. C'est une règle du jeu, pas une convention de mise en place, mais c'est la chose suivante que presque tout le monde veut savoir dès que l'échiquier est prêt.
Avec combien de pièces chaque joueur commence-t-il ?
Seize : un roi, une dame, deux tours, deux cavaliers, deux fous et huit pions. Trente-deux pièces sur l'échiquier au total, remplissant les deux premières rangées de chaque côté.