Beide Achsen begrenzen
Teil des Abschnitts Eingabe und Bewegung der Godot-Journey von Coddy. Lektion 22 von 28.
Eine Top-Down-Figur kann den Bildschirm an vier Seiten verlassen. Ein Vector2 hat eine eigene clamp-Methode, die beide Zahlen innerhalb eines Bereichs hält:
position = position.clamp(Vector2(16, 16), Vector2(624, 344))Der erste Vektor ist die obere linke Ecke. Der zweite ist die untere rechte Ecke. Jede Zahl von position bleibt zwischen den entsprechenden Zahlen der beiden Ecken.
Die Figur ist ein Kreis mit einem Durchmesser von etwa 32 Pixeln. Daher bleibt ihr Mittelpunkt 16 Pixel von jeder Kante des 640 mal 360 Pixel großen Bildschirms entfernt.
Aufgabe
EinfachHalte den Helden auf allen vier Seiten auf dem Bildschirm. Begrenze nach move_and_slide() position zwischen Vector2(16, 16) und Vector2(624, 344).
Probier es selbst
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * speed
move_and_slide()
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Eingabe und Bewegung
1Eingabeaktionen
Drücken zum BewegenLinks und rechtsEine AchseVier RichtungenGerade erst gedrücktNicht behandelte Eingabe4Flüssige Bewegung
Langsam beschleunigenReibungIn Bewegungsrichtung schauenAuf den Bildschirm begrenzenBeide Achsen begrenzenÜbe selbstständig: Godot-Playground