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CoddyTech

Beide Achsen begrenzen

Teil des Abschnitts Eingabe und Bewegung der Godot-Journey von Coddy. Lektion 22 von 28.

Ein Held in der Draufsicht kann den Bildschirm an allen vier Seiten verlassen. Ein Vector2 hat eine eigene clamp-Methode, die beide Zahlen im Wertebereich hält:

position = position.clamp(Vector2(16, 16), Vector2(624, 344))

Der erste Vektor ist die obere linke Ecke. Der zweite ist die untere rechte Ecke. Jede Zahl von position bleibt zwischen den entsprechenden Zahlen der beiden Ecken.

Der Held ist ein Kreis mit einem Durchmesser von etwa 32 Pixeln. Daher bleibt seine Mitte jeweils 16 Pixel von den Rändern des 640 × 360 Pixel großen Bildschirms entfernt.

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Aufgabe

Einfach

Halte den Helden an allen vier Seiten auf dem Bildschirm.

  1. Setze nach move_and_slide() position mit position.clamp().
  2. Begrenze den Wert zwischen Vector2(16, 16) und Vector2(624, 344).

Drücke auf „Spielen“ und laufe in eine Ecke: Der Held bleibt dort vollständig auf dem Bildschirm. Drücke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
	velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * speed
	move_and_slide()
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