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CoddyTech

Held: Gleichmäßig laufen

Teil des Abschnitts Eingabe und Bewegung der Godot-Journey von Coddy. Lektion 25 von 28.

Der Held startet und stoppt innerhalb eines einzigen Frames. Lass ihn mit acceleration beschleunigen und mit friction anhalten:

var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

Verwende eine acceleration von 1200 und eine friction von 2400. Der Held erreicht seine volle Geschwindigkeit in etwa einem Fünftel einer Sekunde, sodass er noch genügend Platz hat, um zur Grube zu laufen.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

Füge die Variablen acceleration (1200) und friction (2400) hinzu. Wenn eine Taste gedrückt gehalten wird, beschleunige den Helden in Richtung direction * speed mithilfe von acceleration. Wenn keine Taste gedrückt gehalten wird, verlangsame ihn mithilfe von friction auf 0.

Probier es selbst

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
quiz iconTeste dich selbst

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