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CoddyTech

Mit Geschwindigkeit laufen

Teil des Abschnitts Eingabe und Bewegung der Godot-Journey von Coddy. Lektion 8 von 28.

Um mit den Tasten zu laufen, setze die Geschwindigkeit in jedem Physik-Frame mit Input.get_axis() und bewege dich dann:

var speed = 200

func _physics_process(delta):
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()

Wenn du rechts gedrückt hältst, ist velocity.x 200. Wenn du links gedrückt hältst, ist es -200. Wenn du keine Taste gedrückt hältst, ist es 0, sodass der Held stehen bleibt, wenn du die Taste loslässt.

Bei einem Node2D hast du position.x += direction * speed * delta geschrieben. Bei einem Körper ist velocity die Geschwindigkeit selbst. Wenn du sie mit delta multiplizierst, wäre der Held 60-mal zu langsam.

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Aufgabe

Einfach

Lass den Helden mithilfe seiner Geschwindigkeit nach links und rechts gehen.

  1. Setze oberhalb von move_and_slide() velocity.x auf Input.get_axis("move_left", "move_right") multipliziert mit speed.
  2. Lass delta weg: move_and_slide() wendet es für dich an.

Drücke „Spielen“ und halte eine Pfeiltaste gedrückt: Der Held geht mit 200 Pixeln pro Sekunde und bleibt stehen, wenn du die Taste loslässt. Klicke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
	move_and_slide()

Alle Lektionen in Eingabe und Bewegung

Übe selbstständig: Godot-Playground