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CoddyTech

Nur vom Boden aus

Teil des Abschnitts Eingabe und Bewegung der Godot-Journey von Coddy. Lektion 14 von 28.

Der Held aus der letzten Lektion kann in der Luft beliebig oft erneut springen. Er sollte nur springen, wenn er auf etwas steht.

is_on_floor() ist true, wenn der letzte Aufruf von move_and_slide() den Körper auf einem Boden zurückgelassen hat. In der Luft ist es false.

and verbindet zwei Bedingungen. Das if wird nur ausgeführt, wenn beide wahr sind:

if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
	velocity.y = jump_velocity
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Aufgabe

Einfach

Lass die Spielfigur nur springen, wenn sie auf dem Boden steht. Ein Sprungbefehl in der Luft soll nichts bewirken.

Probier es selbst

extends CharacterBody2D

var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump"):
		velocity.y = jump_velocity
	move_and_slide()
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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