Held: In die richtige Richtung schauen
Teil des Abschnitts Eingabe und Bewegung der Godot-Journey von Coddy. Lektion 26 von 28.
Die Spielfigur schaut beim Laufen nach links immer noch nach rechts. Spiegle ihren Look-Knoten so, dass er in die Richtung der gedrückten Tasten zeigt:
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1Füge diese Zeilen ein, nachdem direction gesetzt wurde. Wenn keine Taste gedrückt ist, wird keines der beiden if ausgeführt, sodass die Spielfigur in ihre zuletzt eingestellte Richtung schaut.
Aufgabe
EinfachLass die Spielfigur in die Richtung schauen, in die sie läuft, indem du $Look.scale.x auf 1 oder -1 setzt. Wenn du anhältst, schaut sie weiterhin in dieselbe Richtung.
Probier es selbst
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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2CharacterBody2D
CharacterBody2DMit Geschwindigkeit laufenWände halten dich aufÜberall laufenAusgewogene Diagonalen5Projekt: Plattformheld
Held: LaufenHeld: SpringenÜbe selbstständig: Godot-Playground