Held: In die richtige Richtung schauen
Teil des Abschnitts Eingabe und Bewegung der Godot-Journey von Coddy. Lektion 26 von 28.
Die Spielfigur schaut weiterhin nach rechts, wenn sie nach links läuft. Spiegle ihren Look-Knoten entsprechend der Richtung, in die die Tasten zeigen:
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1Füge diese Zeilen ein, nachdem direction festgelegt wurde. Wenn keine Taste gedrückt wird, wird keines der beiden if ausgeführt, sodass die Spielfigur weiterhin in die zuletzt eingestellte Richtung schaut.
Aufgabe
EinfachLass den Helden in die Richtung schauen, in die er läuft.
- Setze vor
move_and_slide()$Look.scale.xauf1, wenndirection > 0. - Setze den Wert auf
-1, wenndirection < 0.
Drücke „Spielen“ und laufe nach links: Der Held dreht sich nach links und schaut weiter nach links, wenn du anhältst. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
Alle Lektionen in Eingabe und Bewegung
2CharacterBody2D
CharacterBody2DMit Geschwindigkeit laufenWände halten dich aufÜberall laufenAusgewogene Diagonalen5Projekt: Plattformheld
Held: LaufenHeld: SpringenÜbe selbstständig: Godot-Playground