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CoddyTech

Wände halten dich auf

Teil des Abschnitts Eingabe und Bewegung der Godot-Journey von Coddy. Lektion 9 von 28.

Die Wände und die Säule sind StaticBody2D-Knoten. Ein statischer Körper bewegt sich nie. Jeder hat eine CollisionShape2D für seine feste Form und ein ColorRect, um sie darzustellen.

Nur move_and_slide() prüft auf Wände. Wenn du position änderst, wird der Körper bewegt, ohne dass eine Prüfung erfolgt, sodass er durch Wände hindurchgeht:

position.x += direction * speed * delta   # durch Wände hindurch
velocity.x = direction * speed            # von Wänden gestoppt
move_and_slide()

Text nach # ist ein Kommentar. Godot überspringt ihn.

Ein Körper, der schräg auf eine Wand trifft, behält den Teil seiner Bewegung entlang der Wand bei. Er gleitet, anstatt stecken zu bleiben – daher der Name move_and_slide().

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Aufgabe

Einfach

Dieser Held läuft durch die Säule und die Wände. Bewege ihn mit velocity und move_and_slide(), damit die Wände ihn aufhalten.

Probier es selbst

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	position.x += direction * speed * delta
quiz iconTeste dich selbst

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