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CoddyTech

Doppelsprung

Teil des Abschnitts Eingabe und Bewegung der Godot-Journey von Coddy. Lektion 17 von 28.

Ein Doppelsprung lässt den Helden noch einmal in der Luft springen. is_on_floor() kann das nicht ermöglichen, also zählt der Held seine Sprünge.

Speichere die Anzahl in einer Variable. Setze sie auf 2, wenn der Held auf dem Boden ist, und ziehe für jeden Sprung eins ab:

var jumps_left = 0

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if is_on_floor():
		jumps_left = 2
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and jumps_left > 0:
		velocity.y = jump_velocity
		jumps_left -= 1

Beim ersten Sprung wird jumps_left zu 1, und beim Sprung in der Luft wird es zu 0. Ein dritter Tastendruck bewirkt nichts. Bei der Landung wird der Wert wieder auf 2 gesetzt.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

Gib dem Helden einen Doppelsprung.

  1. Füge oben var jumps_left = 0 hinzu und setze den Wert auf 2, wenn is_on_floor() gilt.
  2. Springe anstelle von is_on_floor(), wenn jumps_left > 0, und ziehe eins von jumps_left ab.

Drücke „Spielen“: Der Held springt zweimal, bevor er landet, niemals dreimal. Dann „Prüfen“.

Probier es selbst

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
		velocity.y = velocity.y / 2
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
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