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Cerrando la red

Parte de la sección Motivos fundamentales del Journey de Tactics & Checkmates de Coddy. Lección 27 de 35.

La mayoría de las piezas extraviadas todavía tienen una puerta. No ataques todavía: atacar una pieza con una casilla solo la envía por la puerta. Cierra primero la puerta, con un avance de peón o una jugada tranquila, y ataca cuando el contador marque cero. Primero la red, después la caza.

Pruébalo tú mismoPrincipiante
Posición 1 de 7
ObservaAl caballero en el borde le queda una puerta. Observa cómo se cierra.
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La posición inicial.
0 / 3
Las 7 posiciones

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