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Repaso: la clavada

Parte de la sección Motivos fundamentales del Journey de Tactics & Checkmates de Coddy. Lección 10 de 35.

Diez tableros. La mitad son clavadas para ganar material o romper; el resto son forks y mate que ya tienes. Antes de la clavada, haz la pregunta del mate; antes del mate, comprueba quién está congelado. Un defensor clavado está ausente, y un defensor ausente deja una puerta abierta.

Pruébalo tú mismoPrincipiante
Posición 1 de 10
EncuentraDos caballos, dos clavijas. Toca el caballo que no puede moverse legalmente.
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Las 10 posiciones

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