Problemas: horquillas
Parte de la sección Motivos fundamentales del Journey de Tactics & Checkmates de Coddy. Lección 4 de 35.
Ocho dobles de partidas reales, y todas empiezan de la misma manera: enumera los jaques y las piezas sueltas, después encuentra la casilla que toca a dos de ellas. El caballo, el alfil, la torre, la dama y un peón juegan un turno, desde ambos bandos.
Pruébalo tú mismoPrincipiante
Posición 1 de 8
JuegaSu alfil acaba de moverse a una casilla del mismo color que su rey. Hazles una horquilla.
Las 8 posiciones
Todas las lecciones de Motivos fundamentales
1La horquilla
Las casillas de la horquilla del caballoHorquillas con jaqueHorquillas de peones y reyesProblemas: horquillasRepaso: la horquilla