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Problemas: horquillas

Parte de la sección Motivos fundamentales del Journey de Tactics & Checkmates de Coddy. Lección 4 de 35.

Ocho dobles de partidas reales, y todas empiezan de la misma manera: enumera los jaques y las piezas sueltas, después encuentra la casilla que toca a dos de ellas. El caballo, el alfil, la torre, la dama y un peón juegan un turno, desde ambos bandos.

Pruébalo tú mismoPrincipiante
Posición 1 de 8
JuegaSu alfil acaba de moverse a una casilla del mismo color que su rey. Hazles una horquilla.
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Las 8 posiciones

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