Repaso: Piezas atrapadas
Parte de la sección Motivos fundamentales del Journey de Tactics & Checkmates de Coddy. Lección 30 de 35.
Diez tableros. Tres piezas sin ningún lugar adonde ir y siete viejos conocidos: la horquilla, la clavada, el ataque doble, la pistola cargada, el jaque doble y dos mates. En cada tablero, pregunta primero qué está atrapado y qué está en prise, y después si hay un mate.
Pruébalo tú mismoPrincipiante
Posición 1 de 10
EncuentraTres piezas negras. Toca la que no tenga ninguna casilla segura.
Las 10 posiciones
Todas las lecciones de Motivos fundamentales
1La horquilla
Las casillas de la horquilla del caballoHorquillas con jaqueHorquillas de peones y reyesProblemas: horquillasRepaso: la horquilla3La horquilla
Horquilla al reyLa horquilla a la reinaObligarlo a entrar en la líneaProblemas: horquillasRepaso: la horquilla6Piezas atrapadas
Sin salidaCerrando la redLa pieza codiciosaRompecabezas: Piezas atrapadasRepaso: Piezas atrapadas