Menu

Repaso: Piezas atrapadas

Parte de la sección Motivos fundamentales del Journey de Tactics & Checkmates de Coddy. Lección 30 de 35.

Diez tableros. Tres piezas sin ningún lugar adonde ir y siete viejos conocidos: la horquilla, la clavada, el ataque doble, la pistola cargada, el jaque doble y dos mates. En cada tablero, pregunta primero qué está atrapado y qué está en prise, y después si hay un mate.

Pruébalo tú mismoPrincipiante
Posición 1 de 10
EncuentraTres piezas negras. Toca la que no tenga ninguna casilla segura.
aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
Las 10 posiciones

Todas las lecciones de Motivos fundamentales