Repaso: Piezas atrapadas
Parte de la sección Motivos fundamentales del Journey de Tactics & Checkmates de Coddy. Lección 30 de 35.
Diez tableros. Tres piezas sin ningún lugar adonde ir y siete viejas conocidas: la horquilla, la clavada, el ataque a la descubierta, el cañón cargado, el jaque doble y dos mate. En cada tablero, pregunta primero qué está atrapado y qué está colgando, y después si hay un mate.
Las 10 posiciones
Todas las lecciones de Motivos fundamentales
1La horquilla
Las casillas de la horquilla del caballoHorquillas con jaqueHorquillas de peones y reyesProblemas: horquillasRepaso: la horquilla3La horquilla
Horquilla al reyLa horquilla a la reinaObligarlo a entrar en la líneaProblemas: horquillasRepaso: la horquilla6Piezas atrapadas
Sin salidaCerrando la redLa pieza codiciosaRompecabezas: Piezas atrapadasRepaso: Piezas atrapadas