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Repaso: Piezas atrapadas

Parte de la sección Motivos fundamentales del Journey de Tactics & Checkmates de Coddy. Lección 30 de 35.

Diez tableros. Tres piezas sin ningún lugar adonde ir y siete viejas conocidas: la horquilla, la clavada, el ataque a la descubierta, el cañón cargado, el jaque doble y dos mate. En cada tablero, pregunta primero qué está atrapado y qué está colgando, y después si hay un mate.

Pruébalo tú mismoIntermedio
Posición 1 de 10
EncuentraTres piezas negras. Toca la que no tiene ninguna casilla segura.
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Las 10 posiciones

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