主人公:足場にたどり着く
CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 28/28。
目標は旗のある高い足場です。主人公はBannerを持っています。これは、やったね!と表示する非表示のLabelです。
地面では主人公のposition.yは278です。段差の上では218、足場の上では158です。つまり、主人公が床の上にいて、position.yが170未満のとき、足場の上にいます。
if is_on_floor() and position.y < 170:
$Banner.visible = trueis_on_floor()の部分が重要です。地面からジャンプしたときも一瞬170を通過しますが、そのときは空中にいます。
クリアするには、穴を跳び越え、次に段差へ、最後に足場へ跳び乗りましょう。
チャレンジ
中級主人公が足場の上に立ち、床上でのposition.yが170未満のとき、主人公のBannerを表示しましょう。その後、自分で足場にたどり着きましょう。
自分で試してみよう
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = position
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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