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CoddyTech

主人公:足場にたどり着く

CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 28/28。

目標は旗のある高い足場です。主人公は、やったね!と表示する、非表示のLabelであるBannerを持っています。

地面では主人公のposition.yは278です。段差の上では218、足場の上では158です。つまり、床の上にいてposition.yが170未満なら、主人公は足場の上にいます。

if is_on_floor() and position.y < 170:
	$Banner.visible = true

is_on_floor()の部分が重要です。地面からジャンプしても、一瞬だけ170を通過しますが、そのときは空中にいます。

勝つには、穴を飛び越え、次に段差へ、そして足場へ飛び乗りましょう。

challenge icon

チャレンジ

中級

ヒーローが足場に到達したら、バナーを表示しましょう。

  1. _physics_process()の最後に、is_on_floor()とposition.y < 170を条件とするifを追加します。
  2. その中で、$Bannerを表示します。

「プレイ」を押して足場まで登ると、バナーにYou made it!と表示されます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()
	if position.y > 400:
		position = start_position
		velocity = Vector2(0, 0)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド