主人公:足場にたどり着く
CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 28/28。
目標は旗のある高い足場です。主人公は、やったね!と表示する、非表示のLabelであるBannerを持っています。
地面では主人公のposition.yは278です。段差の上では218、足場の上では158です。つまり、床の上にいてposition.yが170未満なら、主人公は足場の上にいます。
if is_on_floor() and position.y < 170:
$Banner.visible = trueis_on_floor()の部分が重要です。地面からジャンプしても、一瞬だけ170を通過しますが、そのときは空中にいます。
勝つには、穴を飛び越え、次に段差へ、そして足場へ飛び乗りましょう。
チャレンジ
中級ヒーローが足場に到達したら、バナーを表示しましょう。
_physics_process()の最後に、is_on_floor()とposition.y < 170を条件とするifを追加します。- その中で、
$Bannerを表示します。
「プレイ」を押して足場まで登ると、バナーにYou made it!と表示されます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = position
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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