セルのグリッド
CoddyのPygameジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 1/31。
Snake はグリッド上を移動します。ウィンドウは24列×18行のセルで構成され、各セルは一辺20ピクセルで、Snake は一度にセル1つ分ずつ移動します。
セル単位で処理し、描画するときだけピクセルに変換しましょう。セル (col, row) はピクセル座標 (col * 20, row * 20) から始まります。各セルを縦横それぞれ2ピクセル小さく描き、各辺から1ピクセル内側に配置すると、隣り合うセルの間に細い隙間ができ、Snake の各区画を見分けられます。
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))col, row = cell はタプルを2つの変数に展開します。数値は CELL、COLS、ROWS のような定数にまとめましょう。コードを読めばそれぞれの意味がわかり、どれか1つを変更するとゲーム全体に反映されます。
チャレンジ
簡単- ループの上に、先ほどと同様に各辺から1ピクセル内側に1つのセルを描画する
draw_cell(cell, color)を書きます。 head = (5, 9)を設定します。- 塗りつぶした後、
draw_cell(head, (180, 255, 160))で頭を描画します。
自分で試してみよう
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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