矢印キーで曲がる
CoddyのPygameジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 3/31。
ヘビはキーを押すたびに一度だけ方向転換するので、KEYDOWNイベントから矢印キーを読み取ります。辞書では各矢印キーを方向に対応付けます。
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}event.key in TURNSは4つの矢印キーで真となり、TURNS[event.key]が新しい方向になります。1つの判定で4つのif文を置き換えられます。
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]上方向は(0, -1)です。ピクセルと同じように、行番号はウィンドウの下に向かって増えます。
チャレンジ
簡単pygame.init()の上に、4つの矢印キー用のTURNS辞書を追加します。- イベントループで、KEYDOWNイベントのキーが
TURNSに含まれている場合、directionをその値に設定します。
自分で試してみよう
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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