砦の最初の部屋
CoddyのPygameジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 21/31。
次のゲームはRune Keepです。上から見下ろす視点の騎士が、3つの部屋からなる砦に閉じ込められています。それぞれの部屋には、鍵と、鍵のかかったドアと、モンスターがいます。鍵を見つけ、ドアを開け、次の部屋に進み、ハートを残して脱出しましょう。
部屋はテキストマップです。Moss Cavesと同じく、48ピクセルのタイルが横14列、縦10行並び、672×480のウィンドウを埋めます。#は壁です。ほかの文字は次のレッスンで動き出します。Pは騎士、Kは鍵、Dはドア、Sはスライム、Hはポーションです。今のところ、それらは床です。
Roomクラスは、マップをもとに部屋にあるものをすべて作ります。後で騎士は部屋から部屋へ歩きます。新しい部屋は1行で作れます。Room(MAP2)
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))壁を描画するには、その画像をRectの位置にblitします。screen.blit(wall_img, wall)は、画像をRectの左上に配置します。
チャレンジ
簡単スターターコードはウィンドウを開き、床タイルで敷き詰め、砦に必要なフォントとすべての画像を読み込みます。次のレッスンで使う knight_img、key_img、slime_img なども用意されています。
Room.__init__でlinesを順に調べ、各#について、(col * TILE, row * TILE)に 48 × 48 の Rect を追加し、self.wallsに格納します。スターターコードでは、すでにroom = Room(MAP)が作成されています。- 床を描画した後、
room.walls内の各 Rect の位置にwall_imgを blit します。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
# ここで壁を作る
room = Room(MAP)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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