Menu
CoddyTech

砦の最初の部屋

CoddyのPygameジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 21/31。

次のゲームはRune Keepです。上から見下ろす視点の騎士が、3つの部屋からなる砦に閉じ込められています。それぞれの部屋には、鍵と、鍵のかかったドアと、モンスターがいます。鍵を見つけ、ドアを開け、次の部屋に進み、ハートを残して脱出しましょう。

部屋はテキストマップです。Moss Cavesと同じく、48ピクセルのタイルが横14列、縦10行並び、672×480のウィンドウを埋めます。#は壁です。ほかの文字は次のレッスンで動き出します。Pは騎士、Kは鍵、Dはドア、Sはスライム、Hはポーションです。今のところ、それらは床です。

Roomクラスは、マップをもとに部屋にあるものをすべて作ります。後で騎士は部屋から部屋へ歩きます。新しい部屋は1行で作れます。Room(MAP2)

class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        for row, line in enumerate(lines):
            for col, char in enumerate(line):
                if char == "#":
                    self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))

壁を描画するには、その画像をRectの位置にblitします。screen.blit(wall_img, wall)は、画像をRectの左上に配置します。

challenge icon

チャレンジ

簡単

スターターコードはウィンドウを開き、床タイルで敷き詰め、砦に必要なフォントとすべての画像を読み込みます。次のレッスンで使う knight_img、key_img、slime_img なども用意されています。

  1. Room.__init__ で lines を順に調べ、各 # について、(col * TILE, row * TILE) に 48 × 48 の Rect を追加し、self.walls に格納します。スターターコードでは、すでに room = Room(MAP) が作成されています。
  2. 床を描画した後、room.walls 内の各 Rect の位置に wall_img を blit します。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 48
MAP = [
    "##############",
    "#............#",
    "#.P......K...#",
    "#............#",
    "#....##......D",
    "#....##......#",
    "##.#######.###",
    "#............#",
    "#...S....H...#",
    "##############",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")


class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        # ここで壁を作る


room = Room(MAP)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for row in range(10):
        for col in range(14):
            screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

プロジェクトのすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド